Insomniac a dû ajouter des invites de gameplay à Ratchet & Clank : Rift Apart après avoir constaté à quel point ses transitions de cinématiques sont vraiment fluides.
Le développeur a décomposé le travail d’animation stellaire du jeu dans un nouveau Article du blog PlayStation, et l’un des détails les plus intéressants concerne l’intro du jeu. Comme l’a expliqué le responsable principal de la communauté Aaron Jason Espinoza – et comme les joueurs s’en souviendront peut-être de leur première partie – la cinématique d’ouverture mène directement à la première section de gameplay sans transition difficile ni baisse de la fidélité visuelle. Le saut est si fluide, en fait, qu’Insomniac a spécifiquement ajouté une signalisation à l’intro pour dire aux joueurs que, oui, c’est à quoi ressemble le jeu, il est temps de le jouer.
« C’est la première fois que nous donnons le contrôle au joueur, nous avons donc ajouté quelques invites telles que » Saisissez la clé « pour leur faire savoir qu’il est temps de jouer », explique Espinoza.
Il est remarquablement facile de regarder ce cliché de Ratchet dans la foule pendant quelques secondes avant que votre cerveau ne clique et enregistre que vous êtes, en fait, dans une section jouable, ce qui est un assez bon marqueur de ce que les jeux de nouvelle génération sont capables de . Non seulement les jeux ne s’inquiètent pas de masquer les temps de chargement, mais ils s’inquiètent maintenant activement de laisser les joueurs derrière eux alors qu’ils glissent à travers des transitions fonctionnellement invisibles. Évidemment, ce n’est pas un gros problème de commencer à bouger quelques secondes en retard, mais le fait que ce soit même un souci est merveilleux.
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