Ratchet & Clank : la scénariste principale de Rift Apart affirme que son travail sur Rivet est en train d’être « effacé »

Rivet from Ratchet and Clank: Rift Apart

Sam Maggs a accusé le designer principal Mark Stuart de « s’attribuer unilatéralement le mérite » de son travail.


Rivet de Ratchet et Clank : Rift Apart

Ratchet & Clank: le concepteur principal de Rift Apart, Mark Stuart, a fait la une des journaux aujourd’hui après avoir révélé un tas de noms rejetés pour Rivet – la version féminine de dimension alternative du titulaire Ratchet – lors de sa conférence GDC plus tôt ce mois-ci. Cependant, il semble que Stuart n’ait pas donné de crête là où le crédit est dû, car l’écrivain principal Sam Maggs a affirmé que le manque de reconnaissance dans le discours de Stuart signifie que son travail est « effacé ».

Dans un fil Twitter publié plus tôt dans la journée, Maggs décrit le discours de Stuart comme « bouleversant et franchement offensant » étant donné que l’écrivain était responsable de « une TONNE » du développement de Rivet mais n’a pas été mentionné une seule fois. Maggs poursuit en expliquant qu’en dépit d’avoir travaillé sur le jeu pendant un an et demi, elle n’a pas été créditée en tant qu’écrivain sur le jeu malgré « la création de la personnalité de Rivet à partir de zéro ».

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Maggs poursuit en expliquant à quel point elle a eu une influence sur le développement de Rivet et l’effort qu’il a fallu pour créer le personnage que nous connaissons et aimons aujourd’hui. Elle prétend qu’elle était responsable de la suppression du nom « Ratchette » et apparemment « s’est battue bec et ongles pour empêcher Rivet d’être entièrement coupé du jeu ». Maggs explique que « Rivet était un effort d’équipe » et veut « reconnaître toute l’équipe ».

Plus inquiétant encore, Maggs rejette à peu près tout le blâme sur Stuart, affirmant que le concepteur principal « a constamment tenté de me saper » et qu’il s’attribue désormais « un crédit unilatéral pour mon travail ». Le discours de Stuart – publié par IGN – donne beaucoup de détails sur le développement du personnage de Rivet, mais s’abstient de mentionner toute autre influence que la sienne concernant les décisions clés et les changements de nom.

Maggs affirme également qu’elle a participé à la conception du personnage, expliquant qu’elle a dû travailler extrêmement dur pour « enlever les SEINS et le MAQUILLAGE de Rivet ». L’écrivain a apparemment utilisé la réaction à la refonte de Sheila dans Spyro Reignited Trilogy dans des e-mails comme une raison suffisante pour modifier de manière significative la conception de Rivet. Heureusement, il semble que Maggs ait gagné, mais il est assez fou d’imaginer comment Ratchet & Clank: Rift Apart aurait pu se révéler si elle n’avait pas parlé.

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