Ratchet and Clank: Rift Apart fera ses débuts sur PC sur Steam à partir du 26 juillet avec une multitude de nouvelles fonctionnalités, notamment la prise en charge de Microsoft DirectStorage et la technologie de décompression GPU.
En utilisant Microsoft DirectStorage 1.2 et la technologie de décompression GPU, et pour autant que nous sachions, Ratchet and Clank : Rift Apart sera le premier jeu à intégrer la décompression GPU via l’API DirectStorage. La prise en charge de DirectStorage est configurée pour augmenter considérablement les temps de chargement des jeux et la diffusion en temps réel des actifs.
Contrairement aux jeux précédents dotés de la technologie de décompression GPU, comme Portal: Prelude RTX qui utilisait les extensions Vulkan de Nvidia Ratchet et Clank: le gameplay de Rift Apart nécessite la décompression GPU DirectStorage de Microsoft pour exécuter le jeu à des fréquences d’images jouables. Alors que les joueurs se frayent un chemin à travers des portails interdimensionnels, de nouveaux mondes de jeu, textures et actifs sont diffusés en temps réel, ce qui ne serait pas possible sans la décompression GPU. Pour plus de détails, assurez-vous de consulter notre couverture précédente ici.
- NVIDIA DLSS 3 – Multiplicateur de performances alimenté par l’IA. À 4K, avec tous les effets de traçage de rayons activés et les paramètres maximisés, les joueurs de GPU de bureau GeForce RTX 4080 et 4090 peuvent profiter d’un gameplay de plus de 140 FPS.
- NVIDIA Reflex – réduction de la latence du système dans Ratchet & Clank : Rift Apart jusqu’à 48 %.
- NVIDIA RTX IO – La technologie de stockage accélérée par GPU permet un chargement rapide des ressources.
- NVIDIA DLAA – un mode anti-aliasing basé sur l’IA pour les utilisateurs qui disposent d’une marge de manœuvre GPU disponible et qui souhaitent des niveaux de qualité d’image plus élevés.
- Traçage de rayons – Les ombres, l’occlusion ambiante et les réflexions par lancer de rayons fonctionneront aux vitesses les plus élevées possibles sur des cœurs de traçage de rayons dédiés sur chaque GPU GeForce RTX
Outre la décompression GPU, le jeu a reçu une grande quantité de mises à niveau PC pour le différencier de la version PS5 originale. Ces mises à niveau incluent DLSS 2/3, DLAA, AMD FSR 2 et l’intégration de la technologie XeSS d’Intel pour améliorer les performances avec l’upscaling/downscaling de l’image. La prise en charge des formats d’image ultra larges tels que 21: 9, 32: 9 et 48: 9, et des graphiques améliorés à lancer de rayons, y compris les réflexions RT et les ombres RT, ont également été ajoutés.
Le jeu se concentre sur Ratchet et Clank, une paire d’aventuriers intergalactiques qui se concentrent sur l’élimination d’un pouvoir maléfique et la prévention d’un effondrement dimensionnel avant qu’il ne détruise leur propre univers.
Heureusement, si vous voulez essayer de jouer au jeu demain, la configuration système requise pour le jeu n’est pas monstrueuse, en fonction du paramètre graphique auquel vous souhaitez jouer. Pour l’expérience minimale, vous n’avez même pas besoin d’un SSD pour jouer, l’exigence minimale exigeant 75 Go d’espace disque dur. Mais si vous voulez jouer au jeu avec l’un des paramètres les plus élevés, en particulier les paramètres RT, vous aurez besoin d’un système moderne basé sur un processeur Intel/AMD hexa core avec un GPU de classe RTX 3060 Ti/RTX 3070 au minimum pour activer la plupart des bonbons pour les yeux.