Le développeur de 10 Second Ninja a dévoilé un nouveau projet appelé Abermore, un jeu d’infiltration à la première personne sur un voleur notoire nommé The Unhanged Man qui vise à commettre le braquage du siècle en faisant irruption dans le Palais Royal et en volant tout ce qui n’est pas cloué.
La bande-annonce d’Abermore a d’abord attiré mon attention à cause de l’esthétique claire du style Thief – Thief étant le jeu qui, il y a plus de 20 ans, a vraiment défini le genre furtif – avec un soupçon de Dishonored ajouté par le biais de capacités surnaturelles. Il y a aussi des nuances de Dishonored dans la façon dont il prend en charge une sorte de résolution de problèmes plus affirmée : en tant que voleur, la furtivité est votre atout numéro un, mais la violence à Abermore semble également être un moyen très viable de gagner sa vie.
Il y a cependant quelques différences notables avec ces jeux. D’une part, vous ne travaillerez pas seul : Abermore commence 18 jours avant le grand B&E, une fenêtre de temps pendant laquelle vous serez en mesure d’accepter des petits boulots afin de gagner de l’argent, d’impressionner les gens avec vos compétences et convainquez les éléments les plus louches de la ville que vous êtes prêt à arnaquer le roi. Construire votre représentant vous permettra également de constituer une équipe du collectif local de ne’er-do-wells, ce qui rendra le gros travail beaucoup (ou du moins un peu) plus facile à réaliser.
Le seul aspect d’Abermore qui me rebute est qu’il utilise la génération procédurale pour garder les choses intéressantes à travers plusieurs parties. « Chaque campagne est unique, enchaînant les vols en guirlande, à travers d’innombrables variations de niveau », indique la liste Steam. « Il existe d’innombrables personnages avec des quêtes, des personnes à aider et des vols uniques à effectuer. Chaque niveau de mission est généré de manière procédurale, vous devrez donc toujours être sur vos gardes et espérer que Lady Luck est de votre côté. »
On ne sait pas exactement comment ce système va fonctionner, et j’espère qu’il est efficace, mais les niveaux générés aléatoirement ne peuvent tout simplement pas correspondre à une conception sur mesure. C’est un peu une pré-déception, mais même si Abermore semble que cela pourrait être très amusant, et je suis très impatient de replonger dans un jeu qui capture vraiment le sentiment de jouer en tant que Garrett ou Corvo. Il devrait sortir le 29 mars.
Avis de non-responsabilité : Philippa Warr, ancienne rédactrice en chef adjointe de PC Gamer, travaille sur Abermore.