Le développeur Maciej Kobus est un grand fan des consoles Nintendo et a développé un Framboise Pi Pico-powered modchip pour le Nintendo GameCube appelé le PicoBoot (s’ouvre dans un nouvel onglet). Ce modchip est un remplacement initial du chargeur de programme (IPL) qui indique à votre GameCube de démarrer sur le système de votre choix. Bien sûr, la plate-forme la plus populaire choisie par la plupart des moddeurs est Suisse (s’ouvre dans un nouvel onglet)un système homebrew pour le GameCube qui peut exécuter d’autres émulateurs.
La puce électronique fonctionne entièrement sur le Pico, mais vous aurez besoin d’une puce secondaire pour le stockage. Selon Kobus, il peut remplacer ou fonctionner en tandem avec le modchip XenoGC, un autre modchip populaire utilisé pour exécuter des homebrews sur le Nintendo GameCube. Une fois installé, les utilisateurs peuvent démarrer en Suisse et lancer n’importe quoi, des titres GameCube aux ROM GameBoy Advance.
Maciej Kobus est un ingénieur électricien connu en ligne sous le nom de Webhdx et partage régulièrement ses projets sous ce pseudonyme. Vous pouvez trouver un historique de son travail sur les deux Twitter (s’ouvre dans un nouvel onglet) et GitHub (s’ouvre dans un nouvel onglet). Kobus est un passionné autoproclamé de la Wii et de la GameCube, il n’est donc pas surprenant qu’il ait développé ce mod alimenté par Pico pour le GC.
Kobus explique que le PicoBoot est facile à installer, obligeant l’utilisateur à souder seulement cinq fils au GameCube. En ce qui concerne le chariot adaptateur SD, il recommande un SD Gecko ou un SD2SP2 qui peuvent être difficiles à trouver mais qui sont finalement un composant nécessaire au mod car leur fonction est de stocker les ROM. Ce mod fonctionne avec le modèle GameCubes DOL-001 – vous pouvez confirmer le modèle en vérifiant l’étiquette inférieure sur la console.
Le logiciel de la puce est disponible gratuitement sur GitHub sur le PicoBoot (s’ouvre dans un nouvel onglet) page du projet. Vous pouvez flasher l’application sur le Pico via USB, et une fois installée, la mise à jour est aussi simple que d’ouvrir le GameCube et de connecter le câble au Pico.
Le projet a été développé avant la sortie du nouveau Raspberry Pi Pico W. Kobus a confirmé qu’il avait déjà quelques commandes pour examiner le potentiel de prise en charge sans fil du PicoBoot. Si vous souhaitez recréer ce projet Raspberry Pi par vous-même, visitez le PicoBoot GitHub officiel (s’ouvre dans un nouvel onglet) page pour plus de détails et les mises à jour futures.