Les planètes se sont alignées il y a quelques semaines – avec Nintendo annonçant que le classique N64 GoldenEye 007 serait réédité sur les plateformes modernes. C’est type de un miracle, compte tenu de la durée pendant laquelle le jeu a été bloqué dans l’enfer des licences.
Le patron de Rare, Craig Duncan, a maintenant fait la lumière sur la situation dans les coulisses lors d’un panel GI Live plus tôt cette semaine. L’équipe a en fait essayé d’ajouter le jeu à Relecture rare en 2015 pour le 30e anniversaire de l’entreprise, mais des problèmes de licence ont fait obstacle. En fin de compte, Rare a simplement persisté et a pu y arriver :
Craig Duncan : « Pour être honnête, cela nous a pris plus de temps que je ne le voulais. Nous avons essayé de l’aligner pour le moment où nous avons fait Rare Replay en 2015, ce qui, je suppose, était le 30e anniversaire de Rare.
«Comme vous pouvez l’imaginer, les choses impliquant des licences et des jeux publiés ont juste de la complexité … il y a eu beaucoup de conversations, beaucoup de conversations avec nos amis de Nintendo, les gens de MGM, les gens de Xbox, et nous avons continué à parler jusqu’à ce que nous l’a fait arriver. Nous l’avons fait, donc j’en suis fier.
Le Switch n’était même pas sorti en 2015, alors peut-être que cela a mieux fonctionné pour Nintendo. Il « arrive bientôt » sur le service NSO Expansion Pack, et lorsqu’il arrivera, les joueurs pourront s’attendre à revivre les modes multijoueur solo et en écran partagé du jeu. Il y a même un « jeu en ligne » pour la version Switch du jeu.
Une version Xbox est également en cours de publication – avec des réalisations, une résolution native 16: 9 jusqu’à 4K Ultra HD et une fréquence d’images plus fluide (via Pure Xbox). Il sera également disponible sur Game Pass.
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