Everwild a un nouveau directeur de conception qui apporte une quantité surprenante de côtelettes d’horreur au jeu fantastique coloré.
Gary Napper a annoncé son nouveau poste à Toujours sauvage développeur Rare sur son compte Twitter personnel, disant qu’il « a hâte de faire des choses incroyables » avec le studio. Les crédits précédents de Napper incluent le travail en tant que concepteur principal sur Alien: Isolation et chez Until Dawn et The Dark Pictures Anthology studio Supermassive Games.
Bien que les spécificités du rôle d’un directeur de conception changent d’une entreprise à l’autre, il supervise généralement la traduction de la vision créative plus large d’un projet en mécanismes et systèmes spécifiques avec lesquels les joueurs interagiront. En bref, ils sont l’un des membres les plus importants de toute l’équipe.
Le fait qu’Everwild ait été révélé pour la première fois en novembre 2019 et qu’il reçoive maintenant un nouveau directeur du design deux ans plus tard serait surprenant, si nous ne savions pas déjà que Rare avait apporté des modifications importantes au projet après son dévoilement initial. Le chef de Xbox Game Studios, Matt Booty, a précédemment déclaré les rumeurs sur un redémarrage complet d’Everwild étaient « un peu plus extrêmes » que ce qui s’est réellement passéet Microsoft ne pousse pas l’équipe à en montrer plus trop tôt.
« Donc, je dirai simplement que nous en partagerons plus sur Everwild lorsque l’équipe aura des trucs sympas à montrer », a déclaré Booty. Un peu drôle (s’ouvre dans un nouvel onglet). « Nous savons qu’il y a de l’excitation et de l’anticipation pour cela et nous ne voulons pas garder les choses cachées trop longtemps, mais il est tout à fait naturel qu’une équipe passe par une partie de ce processus. »
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