Everwild a un nouveau directeur du design qui apporte une quantité surprenante de côtelettes d’horreur au jeu fantastique coloré.
Gary Napper a annoncé son nouveau poste chez Toujours sauvage développeur Rare sur son compte Twitter personnel, disant qu’il « a hâte de faire des choses incroyables » avec le studio. Les crédits précédents de Napper incluent son travail en tant que concepteur principal sur Alien: Isolation et au studio Supermassive Games jusqu’à l’aube et The Dark Pictures Anthology.
Bien que les spécificités du rôle d’un directeur de la conception changent d’une entreprise à l’autre, ils supervisent généralement la traduction de la vision créative plus large d’un projet en mécanismes et systèmes spécifiques avec lesquels les joueurs interagiront. En bref, ils sont l’un des membres les plus importants de toute l’équipe.
Le fait qu’Everwild ait été révélé pour la première fois en novembre 2019 et reçoive maintenant un nouveau directeur du design deux ans plus tard serait surprenant, si nous ne savions pas déjà que Rare avait apporté des modifications importantes au projet après son dévoilement initial. Le directeur de Xbox Game Studios, Matt Booty, a déjà déclaré les rumeurs sur un redémarrage complet d’Everwild étaient « un peu plus extrêmes » que ce qui s’est réellement passé, et Microsoft ne pousse pas l’équipe à en montrer plus trop tôt.
« Alors je dirai simplement que nous partagerons plus sur Everwild lorsque l’équipe aura des trucs sympas à montrer », a déclaré Booty. Un peu drôle. « Nous savons qu’il y a de l’excitation et de l’anticipation pour cela et nous ne voulons pas garder les choses cachées trop longtemps, mais il est tout à fait naturel qu’une équipe passe par une partie de ce processus. »
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