Alors que 2K a confirmé Bien que le prochain jeu BioShock (pour les besoins de l’histoire, nous l’appelons BioShock 4) soit en cours de développement, rien de bien particulier n’a été révélé à son sujet. Eh bien, cela est sur le point de changer aujourd’hui, car grâce à un peu d’espionnage et de fouilles, nous avons réussi à mettre la main sur une capture d’écran de BioShock 4 en cours de développement qui présente l’interface utilisateur et même une arme.
Bien sûr, l’image n’étant pas officielle, attendez-vous à ce que les choses changent à partir de cette version (surtout qu’il s’agit d’une version préliminaire). L’image provient d’un artiste d’effets visuels de 2K, mais pour des raisons de confidentialité (et nous ne voulons pas que la personne soit renvoyée), nous nous abstenons de nommer ou de lier son profil en ligne.
L’image ci-dessous provient d’une première version de démonstration du jeu présentée dans une bobine de présentation de 2021, et vous pouvez y voir le nom de code « Parkside ». Parkside a été référencé pour la première fois par Bloomberg Jason Schreier, toujours fiable, est de retour en 2019 et a été corroboré par Colin Moriarty en 2021déclarant : « L’action se déroule dans une ville antarctique des années 1960 appelée Borealis. [The game’s] nom de code « Parkside »… On m’a dit que l’équipe de développement avait une latitude incroyable pour bien faire les choses. » Pour ajouter plus de poids à la rumeur de Parkside, une grosse fuite sur l’Epic Games Store s’est produite le mois dernier, faisant également référence au projet comme étant peut-être en développement.
Spéculations sur ce qui se passe dans l’image
Maintenant, l’image elle-même ne contient pas beaucoup d’informations concernant l’emplacement et autres. Sa qualité est relativement faible, remarquez. Étant donné qu’il s’agit d’une démo présentée dans une bobine de 2021, nous ne pouvons que supposer qu’il s’agit davantage d’un prototype pour montrer et tester les mécanismes. Cela, et l’image est probablement antérieure à 2021.
Il s’agit bien sûr de pure spéculation, tout comme de ce que nous essayons de distinguer sur l’image. La première chose que beaucoup remarqueront sans aucun doute est la structure en forme de tour avec une boule de lumière au-dessus. Cela ressemble presque à un soleil miniature ; si vous regardez de près, vous pouvez le voir émettre des fusées éclairantes. C’est un objet intéressant, et si nous devions deviner ce que c’est et comment il est lié à la franchise BioShock, nous dirions que cela pourrait potentiellement être notre premier aperçu d’une sorte de phare. Il ne semble pas très grand, bien que cela puisse être dû à la perspective et au positionnement du joueur, mais la boule de lumière au sommet nous rappelle les phares vus dans Sea of Doors dans BioShock Infinite. Chaque phare est censé représenter un univers différent et donner l’apparence d’une mer d’étoiles.
Nous allons maintenant découvrir un fusil à pompe appelé Ricochet Shotgun. Si nous nous souvenons bien, les armes de BioShock étaient assez basiques, avec un mod disponible pour certaines qui ajoutait des balles à ricochet. Nous pouvons nous tromper, mais si ma mémoire est bonne, cela peut indiquer que le jeu proposera des armes avec des capacités et des attributs exclusifs. La partie de l’interface utilisateur montrant l’arme montre également deux autres fusils à pompe, bien qu’ils soient peut-être les mêmes et simplement là comme espaces réservés pour la démo.
Cette partie de l’interface utilisateur nous indique également que BioShock 4 pourrait continuer ce que BioShock Infinite a introduit, dans le sens où les joueurs seront limités dans le nombre d’armes qu’ils peuvent porter par rapport à la roue d’armes qui apparaissait dans les deux premiers jeux BioShock. Le nombre d’armes portées est désormais de trois au lieu des deux que possédait Infinite. Cela pourrait-il indiquer que le jeu comportera une arme principale, une arme de poing et une arme lourde, étant donné que de nombreux jeux modernes qui proposent trois emplacements d’armes fonctionnent comme tels ? Peut-être.
De plus, il ne semble pas y avoir de jauges de Plasmide (BioShock 1 et 2) ou de Vigueur (BioShock Infinite) en bas à gauche pour ce qui sont clairement des capacités. Au lieu de cela, nous n’avons désormais que leurs icônes, et si c’est comme ce que nous avons vu dans certains jeux différents, ce fond blanc dans chacune des icônes s’épuise très probablement (utilisation unique ?) puis se recharge au fil du temps. Ci-dessus, nous avons la barre de santé et une autre jauge, probablement liée au symbole du sablier sur la gauche.
Auparavant, l’icône du bouclier se trouvait ici, une mécanique introduite dans BioShock Infinite. Peut-être que cette capacité peut être remplacée maintenant ?
En ce qui concerne la signification de tous ces symboles, celui électrique pourrait être une version de l’éclair, l’aimant pouvant également être une télékinésie. Les plus intéressants sont le sablier et le symbole du chronomètre, suggérant que BioShock 4 pourrait utiliser des capacités basées sur le temps. Le chronomètre pour arrêter le temps, et le sablier pour le ralentir ? Encore une fois, ce ne sont que des suppositions basées sur l’image.
Quant à ce que nous savons de BioShock 4, ou quel que soit le nom que 2K donne au prochain jeu BioShock, nous savons qu’il est développé par Cloud Chamber, et que le créateur de la franchise Ken Levine n’y est pour rien. Levine développe actuellement « Judas » sous son propre studio Ghost Story Games, qui est le nouveau nom d’Irrational Games, et fait toujours partie de l’écurie de studios propriétaires de Take-Two.
Dans d’autres nouvelles connexes, nous avons récemment découvert que 2K travaillait sur un remake non annoncé.