jeudi, décembre 19, 2024

Rapport : tous les « jeux améliorés » de la PS5 Pro ne fonctionneront pas à 60 images par seconde

PS5 Pro

Lors de la présentation de la PS5 Pro, Sony a laissé entendre que les propriétaires de la console de milieu de gamme profiteraient enfin de performances maximales et des meilleurs paramètres graphiques, sans avoir à choisir entre les modes Qualité et Performance. Il semblait que le rêve de 60 images par seconde était devenu réalité, sans les compromis en termes de graphisme et de résolution présents sur la PS5 standard.

Cependant, Tom Warren de The Verge a noté que tous les jeux optimisés pour la PS5 Pro n’atteindront pas les 60 images par seconde. Warren a expliqué que les développeurs auront la possibilité de choisir la manière dont ils optimisent leurs titres. Il a précisé qu’il n’y aura aucune obligation pour les jeux de fonctionner à 60 images par seconde sur la PS5 Pro, car certains pourraient privilégier une résolution plus élevée ou le ray tracing à la place.

Warren a expliqué :

Les développeurs ont la possibilité d’augmenter la résolution cible pour les jeux PS5 Pro qui fonctionnent à une résolution fixe sur PS5 ou même d’augmenter la résolution maximale cible pour les jeux qui fonctionnent à une résolution variable sur PS5.

De plus, les développeurs ont la possibilité d’augmenter la résolution cible pour les jeux PS5 Pro qui fonctionnent à une résolution fixe sur PS5 ou même d’augmenter la résolution maximale cible pour les jeux qui fonctionnent à une résolution variable sur PS5.

Warren a également mentionné que les développeurs pourraient activer les effets de ray tracing et obtenir malgré tout le label « PS5 Pro Enhanced » sans améliorer la résolution ou la fréquence d’images. Alternativement, viser 60 ips au lieu de 30 ips à la même résolution serait également éligible. De plus, une augmentation de la résolution fixe de 1440p à 2160p serait également éligible au label PS5 Pro Enhanced.

Bien que la PS5 Pro offre des capacités matérielles améliorées, les développeurs auront en fin de compte le dernier mot sur la manière dont ils utilisent le matériel pour optimiser leurs jeux.

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[Source: TheVerge]

source site-125

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