mercredi, novembre 13, 2024

Rapport: Ori Studio accusé d’être un lieu de travail « oppressif » et « sexiste »

Les créatures des bois d'Ori and the Will of the Wisps regardent un paysage difficile.

Image: Studios de la lune

studios de la lune Ou Je font partie des jeux de plateforme les plus excellents et les plus beaux du marché. Certains développeurs affirment maintenant que l’on ne peut pas en dire autant des fondateurs du studio qui les a créés. Selon un nouveau rapport de VentureBeatles développeurs actuels et anciens disent que Moon pourrait être un lieu de travail « oppressif » où le sexisme et le racisme occasionnels étaient tolérés.

Avertissement de contenu : viol.

Basé à Vienne, en Autriche, Moon Studios a été fondé en 2010 par Thomas Mahler et Gennadiy Korol. Il a publié Ori et la forêt aveugle en 2015 avec beaucoup de succès, et une suite tout aussi appréciée appelée Ori et la volonté des feux follets en 2020. Les deux ont été publiés par Microsoft. Malgré une main-d’œuvre principalement distante répartie dans le monde entier, les développeurs Raconté VentureBeat Mahler et Korol ont quand même réussi à entretenir une atmosphère de travail toxique qui comprenait des blagues sexistes et des remarques désobligeantes.

Une capture d’écran d’une discussion de travail partagée dans le rapport montre Korol écrivant, « personne ne se soucie vraiment de ce que vous pensez » suivi de Mahler écrivant, « lol, vous êtes attardé », bien qu’il ne soit pas clair à qui les remarques s’adressent. VentureBeat rapporte également qu’après une longue réunion, Mahler a conclu en tapant: « J’ai vraiment besoin d’une femme. »

« Les fondateurs ont déclaré qu’ils dirigeaient un lieu de travail ouvert où les gens pouvaient s’exprimer librement », écrit VentureBeat. «Ils pouvaient dire n’importe quoi et ne pas avoir à s’inquiéter de se faire virer. C’était un studio « sans conneries ». Mais cela a laissé la porte ouverte aux fondateurs pour qu’ils s’insultent les uns les autres – et quiconque qu’ils avaient envie d’humilier en public ou en privé, selon presque tous les développeurs que nous avons interrogés.

« Nous ne croyons pas aux expériences suggérées par [VentureBeat’s] Les questions sont représentatives des plus de 80 membres de l’équipe de Moon Studios qui prospèrent et font un excellent travail tous les jours – nous ne pensons pas non plus qu’elles soient représentatives des expériences d’anciens membres de notre équipe », ont écrit Mahler et Korol dans une déclaration à VentureBeat. « Nous ne sommes pas parfaits, mais nous nous soucions profondément de notre talent et travaillons constamment dur pour nous améliorer. Si nous avons déjà mis quelqu’un mal à l’aise ou laissé tomber quelqu’un, nous le regrettons et nous nous efforcerons toujours de faire mieux.

Le héros d'Ori et de la forêt aveugle est câliné par une autre créature assise sur un tronc d'arbre.

Image: Studios de la lune

Moon Studios travaille actuellement sur son prochain jeu, nommé Abandonné. Selon VentureBeatil sera beaucoup plus sombre par rapport au Ou Je jeux, et à un moment donné au cours du processus de développement, Mahler a insisté pour que l’histoire d’origine du personnage principal tourne autour du viol.

« Cette scène de viol créerait soi-disant la motivation pour le gentil personnage de la petite ville de faire les choses ‘badass’ qu’ils font dans le reste du jeu, » VentureBeat écrit. C’était controversé parmi les autres développeurs, et Mahler aurait finalement reculé, mais seulement après « des semaines d’arguments ».

Moon Studios n’a pas immédiatement répondu à une demande de commentaire (Mise à jour : 18/03/22, 16h01 : Le studio fourni Kotaku avec la même déclaration qu’il a donnée VentureBeat mais a refusé de commenter davantage). Mahler et Korol n’ont abordé directement aucune des allégations ci-dessus dans une déclaration à VentureBeatmais en aurait discuté lors d’une réunion avec le personnel avant la publication de l’article.

« Que ce soit une bonne idée ou non, eh bien, ce n’est pas la question », a déclaré Korol au personnel, selon VentureBeat. «Mais évidemment en essayant de peindre le récit qu’il y a une mauvaise chose plus profonde qui se passe. C’est un peu injuste, pour être franc. La façon dont cet article caractérisera les choses pourrait être injuste. Cela ne veut pas dire que nous sommes parfaits. Cela ne signifie pas que nous ne pouvons pas nous améliorer ou ne devons pas nous améliorer.

En ce qui concerne les remarques désobligeantes dans les chats de travail, Mahler aurait déclaré lors de la réunion du personnel que des efforts avaient été faits pour « nettoyer les choses dans le chat », bien que Korol ait ajouté qu’il ne voulait pas que le studio doive « commencer à marcher sur des œufs ».

Les allégations surviennent alors que de plus en plus de développeurs de jeux s’expriment, publiquement ou par le biais d’articles de presse, sur la façon dont ils sont traités dans les studios derrière des jeux bien-aimés. Comme les plaintes concernant inconduite et croquer continuer à couler, entreprises à la fois grandes et petit à travers l’industrie des jeux ont été impliqués.

Microsoft n’a pas immédiatement répondu à une demande de commentaire sur tout ce qu’il savait sur les conditions de travail chez Moon Studios alors qu’il était un partenaire d’édition, ou sur tout système en place pour les auditer. Il est actuellement en train de conclure un accord pour acheter Activision Blizzard, où des poursuites et des enquêtes médiatiques ont débuté l’été dernier allégations de harcèlement sexuel généralisé et de discrimination.

Voici la déclaration complète que Moon Studios a fournie à VentureBeat:

Nous ne pensons pas que les expériences suggérées par vos questions soient représentatives des plus de 80 membres de l’équipe de Moon Studios qui s’épanouissent et font un excellent travail chaque jour – nous ne pensons pas non plus qu’elles soient représentatives des expériences d’anciens membres de notre équipe. En fait, nous sommes très fiers de notre tradition de rendre les gens heureux, de faire progresser leur carrière et de contribuer à leur réussite financière.

Nous avons construit Moon Studios avec une prémisse simple. Tout d’abord, nous voulions créer un studio distribué qui ne soit pas limité par des frontières géographiques nous permettant d’attirer les meilleurs talents du monde entier. Deuxièmement, nous voulions favoriser une culture dynamique où notre équipe s’épanouit et fournit le meilleur travail de notre industrie. Et enfin, dès le premier jour, nous avons décidé de partager les bénéfices et les récompenses de nos efforts avec toute l’équipe. Nous pensons avoir réussi.

Ce qui rend notre équipe si puissante, c’est notre diversité mondiale et culturelle – nous avons des membres de l’équipe travaillant dans plus de 40 pays différents sur quatre continents – et une structure de studio plat qui permet à chacun de parler honnêtement et directement et de se défier et de se pousser à faire notre meilleur travail. Nous avons délibérément décidé de créer un autre type de studio, un studio qui encourage la créativité, la communication ouverte, la collaboration et la performance.

Le résultat a été deux jeux primés – avec d’autres à l’horizon – et une équipe de professionnels qui aiment travailler ensemble, excellent et innovent dans notre industrie, tout en partageant le succès financier de Moon Studios. Si parfois nous sommes brutalement directs dans nos critiques et nos défis, nous sommes également authentiques et vocaux dans nos louanges. Nous sommes incroyablement fiers de tout ce que nous avons construit et réalisé ensemble.

Enfin, nous apprécions l’ironie que nous – un Autrichien et un Juif israélien – avons lancé cette entreprise multiculturelle. Nous nous considérons comme des frères. Et, comme des frères, nous nous disputons parfois et nous nous taquinons fréquemment. Nous avons fait des blagues à nos frais sur les différences de nos origines – et il y a peut-être eu des moments où nos taquineries les uns envers les autres se sont révélées insensibles et ont peut-être mis les autres mal à l’aise.

Moon Studios a prospéré pendant 12 ans. Nous avons grandi et beaucoup appris au cours de toutes ces années. Nous avons eu le privilège de travailler avec de nombreuses personnes formidables et extrêmement talentueuses. Nous sommes vraiment reconnaissants et fiers de notre équipe – ceux qui sont ici aujourd’hui ainsi que ceux qui ont passé du temps chez Moon et ont depuis déménagé dans d’autres entreprises – et nous sommes heureux d’avoir fait une différence positive dans leur vie. Nous ne sommes pas parfaits, mais nous nous soucions profondément de notre talent et travaillons constamment dur pour nous améliorer. Si nous avons déjà mis quelqu’un mal à l’aise ou laissé tomber quelqu’un, nous le regrettons et nous nous efforcerons toujours de faire mieux.

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