Rapport : le premier casque AR/VR d’Apple fait face à des retards

Agrandir / Le visiocasque « Epée de Damoclès », le casque de réalité augmentée original, vers 1968.

Ivan Sutherland

Apple pourrait retarder le lancement de son premier casque de réalité mixte, selon Bloomberg.

Plusieurs sources avaient précédemment affirmé que l’appareil était susceptible d’être lancé en 2022, et Apple semblait sur le point de présenter sa nouvelle plate-forme de réalité mixte aux développeurs lors de la conférence annuelle des développeurs mondiaux (WWDC) de la société en juin.

Mais selon « des personnes familières avec la situation » avec qui les journalistes de Bloomberg Mark Gurman, Takashi Mochizuki et Debby Wu se sont entretenus, l’annonce du nouveau casque pourrait tomber « à la fin de 2022 ou plus tard, le produit atteignant les étagères d’ici 2023″.  »

Les retards seraient dus à des problèmes de « surchauffe, de caméras et de logiciels ». Des défis similaires auraient également retardé l’introduction du casque par rapport à un objectif initial de 2021.

Notez que ce produit n’est pas les lunettes AR grand public dont on parle depuis longtemps, qui sont toujours prévues pour plusieurs années. Il s’agit plutôt d’un casque de réalité mixte (capable à la fois de réalité virtuelle et augmentée) qui devrait coûter au moins 2 000 $.

Des rapports précédents affirmaient que l’appareil aurait des écrans 4K ou 8K, des caméras externes de haute qualité, de nombreux capteurs et plusieurs puces, dont au moins une pourrait être comparable au M1, sinon au M1 Pro, dans les ordinateurs Mac récents. Bien que le casque puisse être populaire auprès de certains consommateurs, il est susceptible de servir de plate-forme de développement pour jeter les bases de futurs casques grand public plus abordables.

Le nom du produit n’est pas encore connu du public (si cela a même été décidé), mais Gurman de Bloomberg spécule qu’il pourrait s’appeler Apple Vision ou Apple Reality.

Les rumeurs sur les lunettes AR de suivi sont plus prometteuses en tant que nouvelle grande plate-forme informatique pour suivre le smartphone que les lunettes VR de niche et coûteuses. Mais plusieurs obstacles technologiques et optiques restants à la production de ce futur produit peuvent prendre des années à être résolus, s’ils sont résolus.

Apple ne sera pas la première entreprise à introduire un casque VR, AR ou de réalité mixte, bien sûr. Ils existent sous diverses formes depuis des décennies, mais Oculus, propriété de Meta, a réalisé ce qui pourrait être décrit comme le premier succès grand public de la réalité virtuelle, aux côtés de la plate-forme Windows Mixed Reality de Microsoft et des casques axés sur les joueurs hardcore utilisant la plate-forme SteamVR, comme le HTC Vive.

Parce que la technologie est plus naissante, les lunettes AR ont été plus lentes à arriver sur le marché, mais il y en a eu des entreprises comme Snap. Cependant, ces appareils ont jusqu’à présent eu des limitations majeures, comme des champs de vision peu pratiques ou une autonomie de la batterie mesurée en minutes plutôt qu’en heures.

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