Rapport : le nouveau jeu du réalisateur de BioShock fait face à un développement difficile

Source : Take-Two Interactive

Un rapport de Bloomberg indique que le prochain jeu du réalisateur de BioShock Ken Levine et de son équipe de Ghost Story Games est confronté à un cycle de développement troublé. Le studio aurait commencé le développement en 2014, avec plusieurs retards et redémarrages complets en raison de la fréquence à laquelle la direction du jeu change sous Levine.

Ghost Story Games est un studio plus petit d’environ 30 personnes, l’équipe travaillant apparemment sur une simulation immersive, un jeu censé utiliser « Narrative Legos », selon une conférence GDC très répétée de Levine. Les employés affirment que « les idées et les ambitions étaient excellentes », mais l’échelle du jeu n’était pas réalisable avec une petite équipe à temps pour la fenêtre de sortie originale de l’automne 2017.

Les employés qui ont parlé à Bloomberg allèguent également que Levine peut devenir de mauvaise humeur, singulariser les employés et se déchaîner. Bien que l’équipe n’ait apparemment pas besoin de craquer pour atteindre un objectif spécifique, la fenêtre de lancement du jeu continue de changer car Levine change fréquemment d’avis sur des éléments spécifiques ou même sur de grandes parties de la direction générale. Un employé note que le jeu est maintenant dans un meilleur état et pourrait être lancé d’ici deux ans.

Levine a précédemment réalisé à la fois BioShock et BioShock Infinite avec Irrational Games, connu en 2007 sous le nom de 2K Boston. Après le lancement de BioShock Infinite, la plupart des employés ont été licenciés, Levine ayant choisi de lancer Ghost Story Games pour se concentrer sur le développement de jeux avec une équipe plus petite.

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