Rapport: Final Fantasy 16 ne fonctionne pas sur Unreal Engine ou Luminous Engine

Avec Final Fantasy 16 offrant des graphismes impressionnants et une transition transparente entre le combat et les cinématiques, quelques fans se sont demandé quel moteur de jeu Square Enix a décidé d’utiliser pour le prochain titre RPG. Et bien que nous ne sachions pas exactement comment s’appelle le moteur de jeu, nous avons au moins la confirmation de ce qu’il n’est pas. Final Fantasy 16 ne fonctionne apparemment pas sur Unreal Engine ou Luminous Engine.

L’information a été révélée dans un aperçu récent par Skill Up, qui a interrogé Square Enix sur le moteur de jeu de FF16. Voici la citation complète de l’aperçu récent :

En aparté, j’ai demandé si cela fonctionnait dans le Luminous Engine, et Square a dit « non », j’ai demandé si c’était Unreal et ils ont dit « non ». J’ai demandé ce que c’était, et ils ont refusé de le dire. Alors oui, je suppose que c’est quelque chose dont ils parleront plus tard.

Unreal Engine est souvent le moteur de jeu incontournable pour de nombreux jeux de nos jours, mais de nombreux studios de jeux utilisent leurs propres moteurs internes. Luminous Engine en est un exemple, car il s’agit du moteur propriétaire de Luminous Productions, un studio de jeux qui a récemment fusionné avec Square Enix. Pour référence, Luminous Engine a été utilisé sur Final Fantasy 15 et sur le Forspoken récemment sorti.

Bien que nous ne sachions pas quel est le moteur de jeu exact utilisé par Square Enix pour FF16, certains fans ont fait remarquer qu’il pourrait s’agir de Crystal Tools, le moteur utilisé dans un autre titre FF, Final Fantasy 14. Ce sont des spéculations, remarquez, et lorsque Square Enix révélera le moteur exécutant Final Fantasy 16, nous le ferons savoir à nos lecteurs.

Source: Compétences supérieures (YouTube)

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