vendredi, décembre 20, 2024

Rapport : eSports va générer 1,38 milliard de dollars à mesure que l’engagement, les revenus et les segments s’épanouissent

L’eSport en tant qu’industrie continue de croître de façon exponentielle. Des jeux comme League of Legends étant populaires et les parrainages qui entourent les joueurs sont en quelque sorte un signe que les choses ne cessent de grossir, la seule façon de progresser est de monter. Mais quels sont les chiffres exactement avec cette hausse et quelle tendance à la hausse pouvons-nous voir ? Discutons.

Selon un rapport déposé par Newzoo, l’analyse de l’équipe avait mis en évidence plusieurs points sur lesquels l’industrie continue de suivre une tendance haussière, comme la façon dont les choses se passeront d’ici la fin de cette année. Dans ce rapport, d’ici la fin de l’année, l’eSport en tant qu’industrie générera près de 1,38 milliard de dollars de revenus.

Capcom Angers Fighting Game Community avec une nouvelle politique de structure de licence

La Chine est responsable de près d’un tiers des revenus mondiaux de l’eSport. L’Asie du Sud-Est, l’Asie centrale du Sud et l’Amérique latine sont les régions qui connaissent la croissance la plus rapide, avec des TCAC 2020-2025 de +27,6 %, +23,4 % et +19 %, respectivement.

La valeur CAGR des eSports a un taux de croissance sain et constant de + 13,4% et sera évaluée à 1,86 milliard de dollars d’ici 2025 à ce rythme. Les flux en direct d’endroits comme Twitch ont également beaucoup contribué, car les flux de jeux ont atteint près de 810 millions d’audience l’année dernière et devraient atteindre environ 1,41 milliard de personnes d’ici 2025.

Les heures que les gens passent à jouer et à regarder des flux sur Twitch sont également assez stupéfiantes, avec près de 20 milliards d’heures de jeu en direct regardées. YouTube Gaming était le deuxième plus grand, avec 4,7 milliards d’heures de jeu en direct regardées. L’eSport dans son ensemble compte également de nombreux parrainages, avec 60% des revenus totaux de l’industrie (environ plus de 873 millions de dollars) constitués de parrainages d’ici la fin de 2022.

Dans l’ensemble, le rapport Newzoo a des mesures d’aller nulle part mais vers le haut, et l’eSport en tant qu’industrie continuera d’étendre sa portée. C’est loin d’être comme, disons, des sports de premier plan comme le football ou le hockey, mais peut-être y arrivera-t-il un jour.

Source-123

- Advertisement -

Latest