Rapport: Dragon Age: Dreadwolf Gameplay, captures d’écran et fuite de détails

Alors que la dernière fois que nous avons entendu parler de Dragon Age: Dreadwolf de BioWare, il y a trois mois, il a atteint son jalon alpha, plus de détails concernant l’action-RPG ont été divulgués en ligne! De courts extraits du gameplay de Dragon Age: Dreadwolf, des captures d’écran et même des détails de gameplay ont été partagés, et ils semblent être la vraie affaire.

Posté par un utilisateur de Reddit revanchisto, découvrez les combats et plus encore dans la galerie ci-dessous, ainsi qu’une foule de détails sur le gameplay. Notez qu’il s’agit d’une première version et ne doit pas représenter le produit final.

Voir le message sur imgur.com

En ce qui concerne les détails du gameplay, lisez la suite pour les puces du leaker, ainsi que le contexte du gameplay présenté.

Très bien, alors maintenant à ce qu’il y a dans la vidéo. Il s’agit d’environ 20 minutes de jeu impliquant un segment/donjon. L’ensemble du gameplay se déroule dans le QG de la forteresse Grey Warden de Weisshaupt. C’est ce que dit littéralement le texte de localisation. Encore une fois, le gameplay est alpha donc il n’y a pas beaucoup de détails et il manque des textures pour beaucoup d’éléments. Fondamentalement, les bâtiments et autres sont tous modélisés et texturés, mais la skybox elle-même est très sombre et donne l’impression que toute la forteresse est souterraine, bien que ce ne soit clairement pas le cas. Je soupçonne que la skybox pourrait contenir un événement mondial géant, similaire à la brèche, qu’ils n’avaient pas terminé.

Le personnage du joueur est une classe « chevalier » elfique (l’écran du personnage indique en fait qu’il s’agit d’un gardien gris de niveau intermédiaire), il a une épée et un bouclier. Ils ont également deux membres du groupe, un autre chevalier et une naine voleuse. Je soupçonne que les deux modèles sont des espaces réservés et qu’ils ne ressembleront pas vraiment au jeu final. Darkspawn attaque actuellement Weisshaupt et il y a des racines partout aux côtés de Red Lyrium qui surgissent ici et là. Curieusement, les darkspawn sont également apparemment imprégnés de Lyrium rouge et ont des attaques de Lyrium rouge et certains ont les yeux rouges. L’objectif est de se battre à travers le Darkspawn pour se rendre à la bibliothèque, mais pendant que vous le faites, il y a aussi un gros dragon qui attaque d’en haut. Parce que, vous savez, c’est Dragon Age. Et le dragon crée occasionnellement des dangers environnementaux et de traversée. Il se termine une fois que vous atteignez la bibliothèque, fermez les portes, puis tombez nez à nez avec le dragon. Il semble que vous soyez alors censé essayer d’enchaîner le dragon, mais cela se termine avant que le joueur ne termine cela. Il n’y a pas d’audio et bien qu’il y ait des sous-titres, ils sont pour la plupart glitchés et figés, vous ne pouvez donc pas dire ce que les gens disent pendant les cinématiques ou les combats.

Détails du jeu :

  • Le combat est complètement en temps réel et similaire à un hack and slash. On me dit que le point de référence directeur était le Dieu de la guerre (2018), et cela se voit.
  • Le joueur a son attaque combo régulière, puis ses capacités ainsi qu’une barre spéciale qui génère vous permettant de réaliser un mouvement spécial. Je ne comprends pas vraiment la comparaison avec la roue de FF15. C’est la roue de capacité standard de Dragon Age.
  • Aucun contrôle du parti n’a été démontré. Je pense qu’il y a fort à parier que vous ne pourrez pas contrôler directement les membres de votre groupe dans le jeu. Cela dit, vous pourrez probablement leur dire d’exécuter certaines capacités. Mais apparemment, cela a été verrouillé dans l’Alpha.
  • La chose la plus immédiate que vous avez remarquée est que la qualité de l’animation s’est considérablement améliorée. Par exemple, pour tout autre titre AAA, ce n’est probablement pas si grave. Mais nous n’avons jamais vu une qualité d’animation aussi bonne dans un jeu BioWare. Je n’y ai pas vraiment joué, mais je peux dire que c’est probablement très agréable de contrôler votre personnage. Fini les animations rigides, tout est très fluide et semble aussi très réactif.
  • Le saut a également été conservé. Alors, réjouissez-vous si vous avez beaucoup aimé sauter dans DAI.
  • Comme le personnage était un mec à l’épée et au bouclier, il était capable de parer les attaques des ennemis et de suivre avec des compteurs. Il est difficile de dire leurs capacités exactes, ils n’en avaient que deux sur les raccourcis clavier avec un spécial. Mais l’un semble être essentiellement un coup de pied tombé et l’autre une attaque à l’épée chargée. Je ne sais pas exactement ce que fait l’attaque spéciale.
  • L’interface utilisateur est similaire à DAI, mais c’est aussi Alpha et l’interface utilisateur est la dernière chose finalisée dans n’importe quel jeu. Le personnage a un emplacement pour la poitrine, un emplacement pour le casque, un emplacement pour l’arme principale et un emplacement pour le bouclier (arme secondaire ?). Pour les accessoires, un emplacement pour amulette, un emplacement pour ceinture et deux emplacements pour bagues.
  • Oh et les cheveux du personnage du joueur étaient magnifiques. Je veux dire, ça traversait leur casque. Mais il coulait et rebondissait au fur et à mesure qu’ils se déplaçaient. Enfin, fini les cheveux raides. Maintenant, espérons que nous avons plus que deux coiffures noires.
  • Les ennemis n’étaient à peu près que des variations de darkspawn, à l’exception du dragon, mais encore une fois, ils semblaient avoir des pouvoirs de Red Lyrium.

BioWare (ou EA) n’a pas confirmé le gameplay, et en tant que tel, traitez-le avec un grain de sel. Cela dit, cela semble légitime. Rappelez-vous encore une fois qu’il s’agit d’une première version, alors ne jugez pas ce que vous voyez comme la forme finale de ce que nous jouerons une fois Dragon Age: Dreadwolf lancé.

Source: Reddit

source site-125