vendredi, novembre 15, 2024

Rapport : Concord aurait vendu 25 000 unités sur PS5 et PC

Qui joue à Concord, le dernier jeu de tir multijoueur de Sony ? Quel que soit le joueur, ce n’est clairement pas suffisant, car le jeu a atteint son apogée sur Steam sans même dépasser la barre des 700 joueurs simultanés, et bien que Sony n’ait pas révélé de chiffres de vente (et ne vous attendez pas à ce qu’ils le fassent un jour), il y a de fortes chances qu’il ne se vende pas aussi bien sur PS5.

Selon l’analyste Simon Carless, qui écrit le Newsletter de GameDiscover.coSelon les estimations, le jeu aurait été vendu à environ 25 000 exemplaires au total, dont 10 000 sur Steam et 15 000 sur PS5. Pour mettre les choses dans une perspective encore plus sombre, l’analyste de Circana Mat Piscatella, qui s’appuie sur les données du Player Engagement Tracker de Circana, a déclaré que le lundi 26 août, « Concord se classait 147e parmi les joueurs actifs quotidiens sur PS5 aux États-Unis, tous titres confondus, avec moins de 0,2 % des joueurs actifs sur PS5 du lundi jouant au jeu. »

Les difficultés de Concord ne sont pas si surprenantes, car même lors de la bêta ouverte, le jeu n’a pas réussi à attirer beaucoup de joueurs pour l’essayer (ce que nous analysons en détail ici). Je veux dire, si vous ne pouvez pas amener les gens à jouer à votre jeu gratuitement, lui attribuer un prix de 40 $ n’est pas exactement la décision la plus intelligente à prendre. Cela dit, étant donné que le développement total du jeu a duré environ huit ans, il est compréhensible que Sony veuille récupérer de l’argent de Concord. Mais à ce rythme, ils doivent rendre le jeu gratuit ou peut-être dans le cadre de la gamme PlayStation Plus pour qu’il survive, et encore moins pour qu’il prospère.

Pourquoi Concord a-t-il échoué ? C’est une analyse facile à faire. Il faut débourser 40 dollars pour jouer au jeu, alors que des concurrents plus établis comme Overwatch, Valorant, Apex Legends, etc. sont tous gratuits. La conception des personnages laisse également beaucoup à désirer, ce qui a sûrement contribué à son manque d’attrait.

Est-ce que le fait de pousser le jeu vers le free-to-play va le sauver ? Honnêtement, j’en doute fortement, car le jeu a été l’exemple parfait de ce qu’il ne faut pas faire lors de la promotion de son jeu. Espérons que les prochaines offres de services live de Sony ressembleront davantage à Helldivers 2 qu’à Concord.

Pour résumer les problèmes de ventes de Concord, Piscatella a dit brutalement : « Parfois, tout ce qui peut mal tourner tourne mal. Même s’il est assez rare de voir tout aller aussi mal. » C’est tout à fait vrai, Mat, tout à fait vrai !

[Source: IGN]

source site-125

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