Rapport COD Warzone Ricochet révélé; Tricher à ‘All-Time Low’ selon les développeurs

Dans le cadre de sa campagne en cours pour lutter contre le piratage, Activision a publié le rapport COD Warzone Ricochet, révélant que la mise en œuvre du système anti-triche est responsable de la tricherie dans le jeu atteignant un niveau record. Comme détaillé plus loin dans l’article, il semble également que cela ait quelque peu découragé les développeurs de triche de falsifier davantage le jeu. Consultez le récapitulatif complet sur le blog ci-dessous pour voir comment Activision a réussi à obtenir ses résultats avec Ricochet.

Voici un aperçu du rapport COD Warzone Ricochet au 18 février:

Collecte de données et atténuation

RICOCHET Anti-Cheat™ s’appuie sur des données pour identifier les comportements de triche et rendre nos banwaves plus percutants. Alors que nous recueillons des données auprès de machines déterminées à tricher, notre objectif est de nous assurer qu’elles ne profitent pas de notre communauté méritante.

#TeamRICOCHET utilise également plusieurs atténuations dans le jeu pour réduire l’impact des joueurs tricheurs, au-delà de l’interdiction des comptes. Une technique d’atténuation que nous avons testée est quelque chose que nous appelons Bouclier de dégâts. Lorsque le serveur détecte qu’un tricheur altère le jeu en temps réel, il désactive la capacité du tricheur à infliger des dégâts critiques aux autres joueurs. Cette atténuation laisse le tricheur vulnérable aux vrais joueurs et permet à #TeamRICOCHET de collecter des informations sur le système d’un tricheur. Nous suivons ces rencontres pour nous assurer qu’il n’y a aucune possibilité pour le jeu d’appliquer un bouclier de dégâts au hasard ou par accident, quel que soit le niveau de compétence. Pour être clair, nous n’interférerons jamais dans les fusillades entre les membres de la communauté respectueux des lois. Damage Shield n’est plus testé et déployé dans le monde entier.

Ce n’est qu’une des nombreuses mesures d’atténuation que nous avons dans le jeu, avec plus en direct et en développement. Depuis l’activation de nouvelles mesures d’atténuation au cours des dernières semaines, nous avons constaté une baisse des signalements de triche, mais nous savons que le travail n’est jamais terminé.

Politique unifiée de sécurité et d’application

Nous sommes fiers d’annoncer que notre équipe de sécurité a apporté des modifications à notre politique d’application de la sécurité pour les titres PC et console modernes de l’univers Call of Duty. Auparavant, cet ajustement n’était appliqué qu’à Call of Duty : Vanguard.

À l’avenir, des violations extrêmes ou répétées de la politique de sécurité – telles que la triche dans le jeu – peuvent entraîner une suspension permanente de tous les comptes. De plus, toute tentative de dissimulation, de déguisement ou d’obscurcissement de votre identité ou de l’identité de vos appareils matériels peut également entraîner une suspension permanente.

Des suspensions permanentes pour infractions à la sécurité s’appliquent à toutes les infractions dans Call of Duty : Modern Warfare®, Call of Duty : Black Ops Cold War, Call of Duty : Warzone et Call of Duty : Vanguard, ainsi que les futurs titres de Call of Duty. la franchise.

Voilà. Il semblerait également qu’Activision déploiera des suspensions permanentes pour les comptes, quel que soit le jeu Call of Duty, pour des violations répétées de la triche. Nous ne pouvons qu’espérer voir le nombre de tricheurs baisser à ce stade ; bien qu’il soit hautement improbable de le freiner complètement, Ricochet semble faire du bon travail pour empêcher les tricheurs dans Warzone et d’autres titres Call of Duty.

Au cas où vous l’auriez manqué, consultez les dernières notes de mise à jour pour Call of Duty Vanguard ici, qui détaillent plusieurs corrections de bugs importantes pour le jeu.

La source: Appel du devoir

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