Rapport : Aliens Fireteam Elite 2 sortira au troisième trimestre 2025, fuites sur les fonctionnalités de gameplay, les personnages et plus encore

Avez-vous aimé ce que Cold Iron avait avec Aliens Fireteam Elite ? Si c’est le cas, vous serez heureux d’apprendre que le studio semble vouloir aller de l’avant avec une suite ! Grâce à des documents divulgués, une tonne de détails sur Aliens Fireteam Elite 2 ont fait surface, notamment les fonctionnalités clés, la fenêtre de sortie, les personnages et bien plus encore.

La fuite proviendrait d’une fuite massive Piratage interne de Slack sur Disney qui voit plus de 1 To de données volées. Selon les diapositives de la présentation, Aliens Fireteam Elite 2 porte le nom de travail de Project Macondo et devrait sortir au troisième trimestre 2025 sur PC, PlayStation et Xbox. Il y a une tonne d’informations à découvrir, alors continuez à lire !

Informations et fonctionnalités divulguées sur Aliens Fireteam Elite 2 :

« Projet Macondo »

DATE DE PUBLICATION : T3 EXERCICE 2025

GENRE: ACTION

PLATEFORMES : PC, PLAYSTATION, XBOX

DÉMOGRAPHIE : 18+ joueurs passionnés
COMMUNIQUÉ : Dans le monde entier

PROJECT MACONDO est un nouveau chapitre de la saga Aliens: Fireteam Elite 3rd Person Co-Op Shooting qui améliore les mécanismes, l’atmosphère et l’excitation de l’original.

  • Combattez dans une nouvelle campagne d’histoire épique avec une escouade de deux compagnons Al ou des joueurs en direct
  • Incarnez un membre de la « DAGGER Company », un bataillon de chasseurs de xénomorphes spécialisés dans les opérations spéciales, chacun doté de capacités et d’armes uniques. Participez à un large éventail de scénarios de jeu, notamment des interactions avec des PNJ, des chemins alternatifs, des défis de navigation et la recherche d’indices.
  • Rivaliser avec les intelligences et les comportements évolués de l’ennemi
  • Relevez le défi dans le mode Annihilation, une nouvelle version du mode Horde avec une variété d’objectifs et de rencontres

CARACTÉRISTIQUES CLÉS DU JEU – PORTÉE DU PROJET

Fonctionnalité Portée minimale Portée idéale
Campagne 10 missions, 8 heures de jeu

13 missions, 12 heures de jeu

Mode Annihilation 1 carte avec 1 arène
Ennemis 9 principaux types d’ennemis
Personnages DAGGER (Kits de personnages) 3 personnages de DAGGER
Armes 13 en tout 13 en tout

CARACTÉRISTIQUES CLÉS DU JEU – KIT DU JOUEUR

Contrairement à AFE, Project Macondo proposera des archétypes de personnages prédéfinis et non personnalisables. Chacun des cinq DAGGERS jouables possède une « arme signature » unique et un ensemble exclusif de capacités. Les personnages peuvent également équiper une « arme de base » qui complète leur arsenal.

PERSONNAGES JOUABLES

  1. LE SWIFT : INDICATIF D’APPEL ARTEMIS – Un « tueur de géants » agile avec des haches de lancer qui peut déclencher des attaques de mêlée rapides comme celles d’un ninja
  2. THE DEADLY : CALLSIGN ATLAS – Un « berserker battle mech » imparable qui utilise un minigun, des canons montés sur le corps et une armure massive pour écraser les ennemis
  3. LE SILENCIEUX : INDICATIF NIX – L’« assassin silencieux » qui utilise un dispositif de camouflage et des tirs de précision pour vaincre ses ennemis à distance
  4. LE COMMANDANT : INDICATIF D’APPEL VULCAN – Un leader inspirant qui améliore le reste de l’équipe, réanime rapidement ses coéquipiers et place des boucliers
  5. LE RANGER : INDICATIF D’APPEL CHIRON – Un spécialiste en technologie qui déploie des drones qui recherchent les ennemis et qui porte une liaison montante qui partage des données tactiques avec ses coéquipiers

CATÉGORIES DE COMPÉTENCE

Chaque DAGUE possède sa propre version unique de chaque catégorie de capacité :

  • PASSIF – Un bonus unique appliqué au membre DAGGER et/ou à l’ensemble de l’escouade
  • DASH – Une capacité de déplacement qui améliore la mobilité d’une manière emblématique du kit de chaque DAGGER
  • MELEE – Une attaque de mêlée à court temps de recharge utilisant les armes SPEAR des DAGGERS
  • SPÉCIALITÉ – Une capacité à temps de recharge moyen qui reflète les caractéristiques uniques de chaque DAGUE
  • ULTIME – Une capacité puissante à long temps de rechargement qui peut changer le cours d’une bataille

ARMES PRINCIPALES

  • Pistolets doubles (exclusivité Artemis)
  • Fusil à impulsion (de base)
  • Minigun (exclusivité Atlas)
  • Fusil de combat (de base)
  • Fusil de précision (exclusivité Nix)
  • Fusil à pompe (de base)
  • Carabine Railgun (exclusivité Vulcan)
  • Pistolets doubles (exclusivité Chiron)

CARACTÉRISTIQUES SUPPLÉMENTAIRES – ÉCONOMIE ET ​​SOCIAL

PRINCIPALES CARACTÉRISTIQUES SOCIALES

Project Macondo ne prendra pas en charge le chat vocal ou textuel natif du jeu. Les joueurs pourront communiquer via le chat propriétaire à l’aide des outils sociaux des plateformes Steam, Xbox et PlayStation.

MONÉTISATION

Aucune microtransaction supplémentaire n’est actuellement prévue.

GATCHA

Il n’y aura pas de fonctionnalités gatcha ni de boîtes à butin dans le jeu.

PUBLICITÉ

Il n’y aura pas de publicité dans le jeu.

NOTATION

À déterminer – M17+ (ESRB) ; PEGI 18 attendu en raison du contenu mature et de la violence.

COMPTES UTILISATEUR
Il n’y aura pas de comptes utilisateurs dans le jeu.

AJOUTS APRÈS LE LANCEMENT

Le contenu post-lancement reste à confirmer, mais pourrait inclure des cartes d’annihilation supplémentaires ou des DLC de missions d’histoire.

Présentation de la mission AFE2

Introduction

L’imagination du joueur est la pièce maîtresse de l’histoire d’ALIENS: FIRETEAM ELITE 2. Lorsque nous parlons d’imagination du joueur, nous entendons l’expérience émotionnelle et psychologique qui permet aux joueurs de s’immerger dans un monde de jeu. Cet élément unique de conception de jeu a un impact direct sur le plaisir et l’engagement du joueur dans un jeu. Plus l’imagination est puissante, plus l’expérience du joueur est forte et immédiate.

Nous allons proposer un fantasme de joueur très spécifique : celui d’être un agent des forces spéciales dans l’univers d’Aliens. Dans notre jeu, le joueur est mis dans la peau d’un soldat du DIRECTED ACTION GROUP, également connu sous le nom de « DAGGER COMPANY ». Unité de soldats spécialisés chargés de réagir rapidement aux activités suspectes des Xénomorphes, les Daggers ont un objectif singulier : exterminer la forme de vie Xénomorphe et sauver les humains non infectés. Forgés en une arme et trempés par le feu, les Daggers sont la réponse héroïque de l’humanité à la plus grande menace à laquelle notre espèce ait jamais été confrontée.

Ton et approche

ALIENS: FIRETEAM ELITE 2 est un mélange palpitant d’action militaire réaliste et d’idées de science-fiction. Cette approche comprend une représentation réaliste des opérations militaires, de la collecte de renseignements et des tactiques employées par les Daggers lorsqu’ils réagissent aux conditions de la colonie. La tension, le suspense et l’attention aux détails, combinés à un style de présentation visuelle réaliste, se combineront pour créer une histoire militaire réaliste et authentique. Même si des événements de science-fiction plus grands que nature se produisent, le joueur ne doit jamais se sentir déconnecté du poids ou de la gravité de ce qui se passe.

La pierre angulaire émotionnelle de l’expérience du joueur est la relation entre les Daggers et le PNJ principal du jeu, JULIANNA. En tant que personnage ayant un lien mystérieux avec les Ingénieurs, le voyage de Julianna pour aider les Daggers à sauver les survivants de la Colonie est un voyage en elle-même, pour affronter le traumatisme et les horreurs de son éducation dans la Colonie. En tant que personnage psychologiquement complexe, le voyage de Julianna aidera à ancrer l’histoire et à rendre les enjeux personnels. L’engagement et la détermination des Daggers et de Julianna permettront aux joueurs de se connecter à leur lutte et à leur sacrifice.

En fin de compte, nous souhaitons que notre histoire contribue au canon Aliens de la même manière que les meilleurs films de la franchise l’ont fait : en posant des questions captivantes qui suscitent l’intérêt bien après la fin de l’expérience. Au cours de notre jeu, nous n’expliquerons pas aux joueurs les circonstances exactes de l’origine de Julianna ; nous préférerions que les joueurs génèrent leurs propres théories sur certains des mystères qui les attendent.

Pour les documents divulgués, vous pouvez les consulter dans la galerie ci-dessous.

Aliens FireTeam 2

Bien que rien n’ait été officiellement révélé et qu’il y ait une chance qu’il s’agisse d’un canular assez élaboré, il n’en a pas l’air. Il y a de fortes chances que ce soit une vraie affaire et que nous entendions bientôt parler de l’annonce d’Aliens Fireteam Elite 2, étant donné que le premier jeu a plutôt bien marché dans l’ensemble, et que le studio avait déjà mentionné en octobre de l’année dernière qu’il travaillait sur son prochain projet.

Si cela vient effectivement du piratage de Disney, alors mieux vaut vous préparer, car il semble qu’une tonne d’autres choses nous parviennent bientôt.

[Thanks, firemonkey11!]

source site-125