Rapport: 343 Industries subit un redémarrage efficace au milieu des licenciements alors que la franchise Halo pivote vers Unreal Engine

Les derniers mois ont été difficiles pour 343 Industries de Microsoft, avec des licenciements massifs et des développeurs vétérans quittant le studio. Cela a abouti à un redémarrage efficace de 343 Industries, et la franchise Halo devrait subir des changements majeurs à l’avenir.

Selon un rapport de Bloomberg, au moins 95 personnes de 343 industries ont été touchées par les licenciements de Microsoft, ce qui a effectivement évincé l’entreprise. Certains de ces développeurs étaient apparemment les mêmes qui travaillaient sur les prototypes Unreal Engine de Halo, comme indiqué l’année dernière. Il s’agit d’un développement intéressant compte tenu de l’affirmation selon laquelle le propre moteur Slipspace de 343 était en partie la raison pour laquelle les modes de jeu Extraction et Assaut populaires ne sont jamais arrivés dans Halo Infinite.

Des questions se sont posées concernant le rôle de 343 dans la franchise Halo en raison des licenciements et des départs de personnalités clés, mais il semble que le studio continuera à travailler sur Halo pour le moment. 343 a déclaré qu’il continuerait à créer des jeux Halo suite à la presse négative entourant la société, et le PDG de Xbox, Phil Spencer, l’a réitéré dans une interview avec IGN.

Pourtant, avec moins de développeurs en 343 pour travailler sur Halo, le studio aurait décidé de s’appuyer sur un soutien extérieur. Le prochain mode de jeu Tatanka annoncé l’année dernière sera réalisé aux côtés de Certain Affinity, un studio de jeux basé au Texas.

Avec le reste du personnel de 343 Industries pour s’appuyer sur l’une des plus grandes franchises FPS de l’histoire et l’engagement de Xbox à maintenir la franchise en vie, cette sorte de réinitialisation logicielle devrait, espérons-le, permettre à Halo de revenir à son apogée.

Source: Bloomberg

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