Rappel : les discussions sur Zelda : TOTK et Mario Wonder GDC de Nintendo sont désormais en ligne gratuitement

Rappel : les discussions sur Zelda : TOTK et Mario Wonder GDC de Nintendo sont désormais en ligne gratuitement

Image : La vie Nintendo

Vous vous souvenez peut-être que le mois dernier, Nintendo était présent à la Game Developers Conference (GDC) annuelle, armé de discussions intéressantes sur The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom et Super Mario Bros. Wonder. Certains sujets abordés lors de ces conférences ont touché ceux d’entre nous qui n’étaient pas là, mais nous pouvons désormais regarder chacun d’eux dans toute sa splendeur en ligne ! Gratuitement!

Maintenant oui, les deux conférences de Nintendo et de nombreuses autres conférences ont été mises en ligne plus tôt ce mois-ci, mais il n’est jamais trop tard pour rattraper quelques paroles de sagesse de certains des meilleurs cerveaux du secteur (et les jeux en discussion ne le sont pas). trop minable non plus).

De nombreuses conférences peuvent désormais être trouvées dans le GDC Vault pour que vous puissiez les regarder à votre guise. Mais il est normal que nous partagions d’abord un peu plus sur ceux du Big N avant de nous lancer, n’est-ce pas ?

Tout d’abord, Zelda. « Tunes of the Kingdom : Evolving Physics and Sounds for The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom » rassemble trois programmeurs TOTK (le directeur technique Takuhiro Dohta, le programmeur principal en physique Takahiro Takayama et l’ingénieur du son principal Junya Osada) pour discuter des défis. auxquels ils ont été confrontés lors du développement du jeu. La conférence couvre une gamme de sujets, notamment la conception sonore d’Hyrule, les nouvelles capacités de Link et la manière dont la mise en œuvre d’Ultrahand était plutôt délicate (qui l’aurait cru).

Ensuite, nous avons le bon vieux Mario. « 2D et demain : comment les développeurs de Super Mario Bros. Wonder trouvent la joie de créer des aventures classiques à défilement horizontal » a d’abord attiré notre attention par la façon dont il partageait certains des effets Wonder inutilisés du jeu, bien qu’il y ait bien plus encore. Dans cette conférence, Takashi Tezuka et Shiro Mouri expliquent comment l’équipe de développement s’est inspirée du passé de Mario pour innover dans la formule 2D, tout en discutant du processus de mise en œuvre de nouvelles fonctionnalités telles que le jeu en ligne de Wonder.

Comme nous le disons, de nombreuses autres conférences fantastiques et informatives de la GDC 2024 sont désormais en ligne et une grande partie d’entre elles peuvent être visionnées gratuitement. Assurez-vous de vous rendre sur le site Web de GDC Vault pour découvrir la gamme complète.

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