samedi, décembre 7, 2024

Random : « Tout le monde garde le gameplay à l’esprit » – Sakurai parle du travail d’équipe sur Smash Ultimate

Masahiro Sakurai est de retour pour parler de Super Smash Bros. Ultimate sur sa chaîne YouTube (Qu’est-ce que tu sais!). Cette fois, l’accent est mis sur les animations de collision et sur le fait qu’il s’agit davantage d’un effort de collaboration que ce à quoi on pourrait s’attendre.

Ceux qui ont prêté attention aux vidéos du légendaire concepteur de jeux au cours des deux dernières années ne seront pas étrangers à l’importance des silhouettes de la liste de Smash et dans la mise à jour d’aujourd’hui, Sakurai explique comment cette image latérale est même liée à la façon dont le le jeu se sent quand il s’agit d’atterrir des coups de poing.

Pour que les choses restent amusantes tout en jouant, les animateurs et les concepteurs du jeu de Smash Ultimate ont travaillé main dans la main pour trouver le point idéal pour les collisions d’attaques. Sakurai explique qu’il ne s’agit pas simplement d’aligner le point d’impact et une réaction, mais plutôt un processus de concessions mutuelles pour trouver ce qui semble et se sent le mieux. Comme le dit Sakurai :

Dans une certaine mesure, ce n’est pas grave si les visuels et les collisions ne s’alignent pas, en supposant que cela rend le jeu plus amusant, mais même si le positionnement de l’animation est incorrect, les choses commenceront à paraître encore plus brisées.

En regardant l’animation de collision en action, il est intéressant de voir à quel point les choses semblent étranges au ralenti. Nous sommes sûrs que cet écart n’a rien de nouveau pour ceux qui ont étudié les cadres d’attaque de Smash Ultimate dans le passé pour prendre l’avantage sur leur adversaire, mais nous sommes toujours prêts à entendre parler du processus par M. Smash Bros. lui-même.

Source-94

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