Random : Sakurai prend position contre les bandes-annonces de jeux CGI

Random : Sakurai prend position contre les bandes-annonces de jeux CGI

Les bandes-annonces CGI qui s’abstiennent de montrer un gameplay réel ont souvent été une source de discours dans la communauté du jeu vidéo. D’un côté, ils peuvent être assez efficaces pour créer un battage médiatique – en particulier s’il s’agit d’une sortie très attendue – mais de l’autre, ils échouent souvent à démontrer ce que le jeu impliquera réellement en termes de gameplay.

Dans sa dernière vidéo YouTube, le créateur légendaire Masahiro Sakurai prend position contre les bandes-annonces qui ne montrent aucun gameplay réel, déclarant : « Dans certains cas, les bandes-annonces comme celles vues sur la page Steam d’un jeu ne montreront aucune séquence de gameplay – s’il te plaît, ne fais pas ça! ».

Il poursuit en précisant que certaines franchises ou jeux créés par des créateurs spécifiques peuvent parfois ne montrer aucun gameplay, mais pour tout le monde, démontrer le gameplay le plus rapidement possible devrait être une priorité absolue.

Dans ce qui, à notre avis, devrait continuer à devenir une citation essentielle dans l’industrie du jeu vidéo, Sakurai déclare :

« Peu importe le travail que vous consacrez à votre bande-annonce, elle ne sera jamais du niveau d’un film. Dépêchez-vous et montrez ce qui rend votre jeu attrayant. »

De sages paroles, en effet. Heureusement, Nintendo elle-même a été plutôt bonne en ce qui concerne ses bandes-annonces de jeux, la société combinant souvent des images CGI et des séquences de gameplay pour un effet maximal. Bien sûr, Super Smash Bros. Ultimate de Sakurai a été présenté avec une bande-annonce CGI, mais nous parions que la franchise a acquis suffisamment de renommée au fil des ans pour pouvoir s’en sortir.

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