God of War: Ragnarok de Santa Monica Studios a récemment été acclamé par la critique (y compris un embrasé critique de nos bons amis de Push Square), et son directeur Eric Williams a récemment partagé certains des jeux qui l’ont inspiré et influencé sa carrière.
S’adressant à IGN (merci, GoNintendo), Williams a répertorié cinq titres NES classiques qui ont expliqué comment il aborde divers aspects de la conception de jeux, y compris le combat, les statistiques et les cycles jour/nuit. Comme prévu, quelques-uns de ses choix peuvent sembler assez évidents pour beaucoup de nos lecteurs ici, mais il y en a quelques-uns qui pourraient surprendre un peu.
Le premier jeu répertorié est, bien sûr, The Legend of Zelda. Bien qu’il ne s’agisse pas exactement d’un jeu qui se classe parmi les meilleurs de Nintendo Zelda franchise ces jours-ci, l’impact de son introduction sur la NES ne peut être surestimé. Williams déclare que « le fait d’être originaire du Midwest et de jouer dans les bois quand il était enfant a rendu ce jeu si familier et fantastique à la fois ».
Le second est Castlevania II : Simon’s Quest. L’entrée de deuxième année au Castlevania franchise, Simon’s Quest est souvent laissée dans l’ombre à la fois de son prédécesseur et de sa suite immédiate, mais Williams est un grand fan de « la ville, le jour/nuit, les secrets fous » du jeu et de « la mythologie des monstres ».
Ensuite, Mike Tyson’s Punch-Out !!, un jeu que nous avons récemment couvert dans notre fonctionnalité régulière Box Art Brawl. Williams est un grand fan du combat présenté ici (tout comme nous !) Et déclare que « les schémas, les mécanismes, les techniques et le défi de ce jeu ont informé toutes mes premières notions de ce que devrait être un » bon « système de combat ».
Le quatrième jeu est Baseball Stars, un jeu SNK qui a connu un succès particulier aux États-Unis lors de son lancement en 1989. Il a été bien accueilli par les critiques à l’époque pour son gameplay, mais Williams s’est davantage inspiré des mécanismes économiques du jeu, déclarant que » ce jeu avait un système de salaire qui m’a appris les bases des systèmes de statistiques et d’économie.
Enfin, le dernier jeu répertorié par Williams est River City Ransom, un titre qui, selon le réalisateur, a influencé son approche des thèmes dans les jeux vidéo. Il déclare : « Le thème est très important pour moi et le thème de ce jeu d’être un « gamin » était si fort. Les gangs de terrains de jeux, les sports, les armes, les bandes dessinées pour apprendre des capacités, même le faible plafond d’argent ressemblait à de l’argent pour le déjeuner ou des valeurs d’allocation vraies de l’époque.
Alors voilà ! Il est toujours agréable de voir comment les créateurs de certains des jeux les plus acclamés par la critique au monde trouvent leur inspiration. Même si les jeux NES peuvent sembler quelque peu primitifs aux jeunes de nos jours, on ne peut absolument pas nier l’influence variable qu’ils ont eue sur les jeux modernes. Bravo, NES !
Avez-vous déjà joué à Ragnarok ? Êtes-vous d’accord avec les évaluations de Williams sur ces cinq jeux NES ? Faites le nous savoir!