jeudi, décembre 26, 2024

Rampage Through Time pour PS1 pense que vous n’avez pas d’amis

C’est bon, je suis ton ami

J’ai un gros faible pour le Carnage série. J’en suis fasciné depuis que je suis enfant. L’une des premières choses que j’ai faites pendant mes études à l’université a été de jouer Tour du monde avec une nouvelle connaissance. C’est devenu une série incontournable pour mon mari et moi. C’est simple. Vous entrez en tant que monstre et écrasez des objets sans réfléchir jusqu’à la fin du jeu. Déchaînement : tournée universelle avait même un soupçon de stratégie dans la gestion de votre stock de vies.

Saccage à travers le temps est le dernier des jeux auxquels je n’avais pas encore joué, à moins que vous ne comptiez quelques ports portables. Il n’est sorti sur PS1 qu’en 2000, n’ayant jamais reçu de portage ni de réédition. À cause de cela, cela a été quelque chose d’un mystère pour moi. Quelque chose que je gardais à l’œil pour avoir un autre titre à jouer avec mon mari, mais pas quelque chose que je devais rechercher immédiatement. Finalement, une copie vierge a rejoint ma bibliothèque, et ce n’était qu’une question de temps pour elle.

Avec une grimace délibérée et un son terrible

J’ai déjà donné l’essentiel de la Carnage jeux, mais voici un peu plus si vous n’êtes toujours pas clair. Vous incarnez un monstre de 20 pieds. Vous êtes largué dans une ville et votre objectif est de la raser. Pour ce faire, vous grimpez sur les côtés des bâtiments pour leur donner des coups de pied et de poing ou les piétiner d’en haut. L’armée humaine (et plus tard, les extraterrestres) essaie de vous arrêter, mais vous pouvez recharger votre santé en mangeant des gens ou de la nourriture géante que vous trouvez dans les fenêtres. Il n’y a pas grand-chose de plus que cela. C’est un acte d’équilibrage de votre santé et de destruction autant que possible.

La sortie d’arcade originale en 1986 était une affaire à écran unique. C’était un quart-muncher décent, mais il y avait environ un milliard (littéralement 786) niveaux qui étaient à peu près tous les mêmes. Cela rendait les ports de la console domestique assez atroces, car vous ne vous arrêtiez pas simplement lorsque vous manquiez de quarts. Il s’attendait à ce que vous continuiez.

En 1997, la série a été relancée avec Rampage: Tournée mondiale. Cela a pris le gameplay de base des villes aplaties et l’a étendu au-delà d’un seul écran. Le gameplay était encore d’une simplicité presque étouffante, mais quand vous aviez quelques amis avec qui jouer, c’était généralement très amusant de voir dans quelle ville vous vous retrouveriez ensuite.

Après cela, Midway a confié le développement à Avalanche Software, qui a réalisé une exclusivité pour la console de salon, Déchaînement : tournée universelle. Bien que le nom implique que vous passiez peut-être beaucoup de temps dans l’espace, la majeure partie du jeu consiste en fait à parcourir à nouveau le monde. Il est facile de le rejeter comme une photocopie paresseuse de Tour du monde, mais de nombreuses petites améliorations ont été apportées pour le rendre plus adapté aux consoles. Il y avait plus de monstres, la progression était disséquée d’une manière qui rendait la conservation des vies un peu plus importante, les graphismes étaient plus variés, mais en grande partie, cela se jouait essentiellement de la même manière.

Rampage Through Time Cavalier sans tête

Anomalie espace-temps

Je ne m’attendais vraiment pas Saccage à travers le temps pour faire bouger les choses. Juste le moment où cela donne l’impression qu’ils essayaient de tirer un jeu de plus de la même formule. Le fait qu’il s’agisse d’une exclusivité PS1 implique même qu’ils ne pensaient pas que cela valait la peine d’être porté sur la N64.

Le grand bouleversement ici est qu’au lieu de simplement piétiner la terre une troisième fois, vous le faites à des périodes différentes. Il existe de nombreux contextes différents, allant de l’Égypte ancienne au futur. Comment cela impacte-t-il le gameplay ? Pas beaucoup. Certains ennemis n’apparaissent qu’à des périodes particulières, mais les bâtiments ont toujours détruit la même chose à travers les âges.

À bien des égards, cela ressemble à un peu de recul par rapport à Visite universelle. Après tous les trois niveaux, il vous fait jouer à un mini-jeu, puis il vous déplace vers une période de temps aléatoire différente. Bien que chacune des périodes ait sa propre esthétique, il y a encore beaucoup de copier-coller et d’échange de palettes. Il y a beaucoup d’éléments uniques à chaque période, mais il est difficile d’ignorer les bâtiments et les humains qui ne sont qu’une recoloration d’une autre période. Il y a plus de variété, mais ce n’est pas aussi attrayant visuellement.

Rampage Through Time Mini-jeu stupide

Bon sang

À ce stade, vous vous demandez peut-être pourquoi Saccage à travers le temps porte la marque de kusoge. Bien sûr, il a ses inconvénients, mais rien qui devrait le faire ressembler à un jeu de merde. Alors pourquoi a-t-il été choisi ?

Bon sang Rampage à travers le temps. Gosh putain de merde.

Pour une raison insondable, ils ont choisi d’abandonner la campagne coopérative, et cela n’a aucun sens. Tu te souviens comment j’ai dit que je jouais à ces jeux avec mon mari ? Tant pis pour ça. Les seuls modes multijoueurs sont un tournoi à travers un nombre défini de périodes de temps aléatoires et la possibilité de jouer à travers les mini-jeux dérivés et merdiques du jeu. Nulle part vous ne trouverez la satisfaction de détruire chaque période avec vos amis ; ce n’est pas une option.

Temps préhistoriques

je ne suis pas un canard

Il y a un mode « aventure », mais c’est un joueur uniquement. C’est là que ça devient perplexe : l’IA joue les deux autres monstres. Non, cela ne signifie pas que tous les monstres peuvent marcher où bon leur semble, ils sont tous toujours bloqués sur un écran partagé, donc je ne sais pas pourquoi un humain ne peut pas jouer avec l’un des autres monstres. La seule différence est qu’il y a un avantage concurrentiel à Saccage à travers le temps. Vous recevez une étoile dans l’une des trois catégories qui n’existent que pour vous donner une légère longueur d’avance dans les mini-jeux exaspérants qui marquent la fin de chaque tour. Au fait, si vous ne parvenez pas à battre les monstres informatiques à la fin du tour, vous avez un jeu terminé et vous revenez à l’écran titre. Vous savez, parce que c’est ce que Carnage consiste à gagner des mini-jeux merdiques.

Je déteste ça. Si tu me demandais comment faire le pire imaginable Carnage jeu, le haut de ma liste se lirait « faites-le en solo uniquement ». Les jeux n’étaient pas exactement très longs, mais ils sont indéniablement répétitifs. Je n’aime pas souvent avoir des gens autour, mais la seule façon d’arriver à la fin de l’un des jeux était d’avoir quelqu’un avec qui manger des nachos. Il est simplement plus facile de rester éveillé quand il y a quelqu’un que je peux ennuyer avec des faits aléatoires sur les jeux vidéo et se plaindre du fait qu’un jeu de niche n’obtient pas un port moderne. Extraire le multijoueur, c’est comme se débarrasser du hot-dog et garder le chignon. je ne suis pas un canard ! Je ne veux pas seulement manger du pain !

Certainement un mini-jeu de serpent

Juste du pain

Je ne suis pas sûr de pouvoir me souvenir de la dernière fois où j’ai été aussi déçu par un jeu. Et tout cela parce qu’ils ont simplement supprimé une fonctionnalité. Ça doit être comme ça pour Halo fans de coopération en écran partagé lorsqu’il est devenu uniquement en ligne pour Halo 5. C’est peut-être juste une question d’attentes, mais je ne pense pas que ces attentes soient déraisonnables.

Il y a toujours eu un côté compétitif dans le Carnage jeux, certains plus directement que d’autres. Mais à la fin de la journée, vous et celui qui était blotti contre vous vouliez la même chose : voir tous les bâtiments s’effondrer. Donc, je ne suis pas sûr de ce qui mène à ceci : un Carnage où le multijoueur n’est pas seulement strictement contradictoire, mais aussi le gagnant est décidé par celui qui peut jouer Astéroïdes meilleur. Qu’est-il arrivé? C’est clairement la chronologie la plus sombre.

Heureusement, ce n’était pas la fin de la série. Déchaînement : Destruction totale est sorti en 2006 sur GameCube, PS2 et Wii. Les critiques à l’époque l’ont décrié comme plus du même, mais après Saccage à travers le temps s’est tiré une balle dans la rotule, je suis content qu’on ait au moins ça.

On ne parlera pas du film de 2018 basé sur la licence.

Pour les Kusoge hebdomadaires précédents, consultez ce lien !

Zoey Handley

Zoey est une passionnée de jeux vidéo. Elle a joué à des jeux vidéo toute sa vie et adore les jeux nouveaux et rétro. Elle aime creuser dans la terre et choisir les jeux qui conviennent parfaitement si vous les nettoyez un peu.

Source-103

- Advertisement -

Latest