Selon vous, combien de jeux Crazy Taxi existe-t-il ? Allez, devinez. Tort. Il est sept heures. Oui, sept jeux Crazy Taxi entiers, et un est sorti aussi récemment qu’en 2017. Huit, techniquement, si vous gardez l’armoire d’arcade d’origine et la version initiale de la console séparées. Malgré cela, la série est surtout connue pour ses deux premiers titres, et il est temps que les jours de gloire reviennent.
L’histoire de Crazy Taxi n’est pas riche en histoire. Il y avait Crazy Taxi et Crazy Taxi 2 (les bons), et nous en reparlerons plus tard. Crazy Taxi 3, sous-titré High Roller, était au moins une suite assez traditionnelle, mais pas très bonne. Trois matchs et Crazy Taxi abandonne. Le classique culte d’une série méritait au moins la dignité d’être oublié, s’il ne pouvait être sauvé. Au lieu de cela, son cadavre a été amené à danser quatre fois de plus lors d’un week-end macabre à l’affaire de Bernie.
Ensuite, Crazy Taxi: Catch a Ride, qui était le premier jeu porté sur Game Boy Advance. C’est bien, je suppose, mais ce n’est pas vraiment excitant. Crazy Taxi : Fare Wars est venu ensuite, qui est… un roulement de tambour… un autre port ! Cette fois, ce sont les deux premiers jeux portés sur la PSP, ce qui, encore une fois, semble ennuyeux. Ensuite est venu Crazy Taxi City Rush, qui a laissé tomber les colons mais a gardé le mépris total pour la créativité. C’est Temple Run, mais en taxi. Oui, c’était aussi terrible que cela puisse paraître. Enfin, nous avons eu Crazy Taxi Tycoon, également connu sous le nom de Crazy Taxi Gazillionaire. Cela a exploré la partie la meilleure et la plus amusante d’être chauffeur de taxi – équilibrer les comptes. Il vous voit également affronter une entreprise de type Uber, qui est au moins un peu un commentaire social sur la façon dont les chauffeurs de taxi traditionnels sont évincés par des entreprises de covoiturage qui exploitent volontiers leurs travailleurs désespérés alors qu’ils font encore plus basculer la dynamique du pouvoir. loin de la classe ouvrière. Il obtient un point pour cela, mais il en perd 50 pour être, comme tant de jeux Crazy Taxi depuis 2, très ennuyeux.
Crazy Taxi devrait faire son grand retour. Le problème, c’est que lorsque les jeux cultes migrent vers l’App Store, ils ne reviennent pas toujours. Les jeux Simpsons ont été aléatoires à partir du milieu des années 90 – y compris une arnaque Crazy Taxi appelée Road Rage – mais une fois que Tapped Out a atterri sur iOS il y a dix ans, tous les jeux Simpsons se sont arrêtés. L’application rapportait de l’argent sans avoir à faire grand-chose, vous pouvez donc dire au revoir à Hit & Run 2. Crazy Taxi Tycoon n’a pas autant de succès que Tapped Out, mais c’est la même idée. Il s’appuie sur une image de marque populaire, il est fabriqué à faible coût et il rapporte de l’argent à un risque relativement faible. Faire un nouveau Crazy Taxi, ou une suite à Hit & Run d’ailleurs, signifierait un coût de production considérablement plus élevé, sans parler du fait qu’il pourrait s’effondrer. Les jeux d’applications qui utilisent vaguement une série classique comme une guirlande autour d’un jeu ennuyeux et sans intérêt semblent bien fonctionner, alors pourquoi faire plus d’efforts ?
Mais Crazy Taxi mérite mieux. Il méritait mieux depuis qu’il a abandonné les suites pour les ports, les retombées et les applications de barattage d’argent. C’était un jeu bouillonnant d’identité comme peu de jeux le sont de nos jours. Tout comme Jet Set Radio, qui obtient une sorte de successeur spirituel dans Bomb Rush Cyberfunk, Crazy Taxi savait exactement ce que c’était, et les coutures de celui-ci regorgeaient de couleurs. NEO: The World Ends With You avait une confiance similaire dans sa propre identité l’année dernière, mais pour la plupart, les jeux se penchent sur le photoréalisme et le courage, et par conséquent risquent de perdre l’explosion d’expression que des jeux comme Crazy Taxi avaient. .
Nous avons besoin d’un nouveau Crazy Taxi aujourd’hui. Nous avons besoin d’un nouveau Crazy Taxi demain. Nous avions besoin d’un nouveau Crazy Taxi hier. La vitesse vertigineuse, l’engagement envers le plaisir, le rebondissement que le jeu vous offre… nous avons vu Insomniac prendre ces idéaux dans Sunset Overdrive, Spider-Man et Ratchet & Clank, mais peu d’autres jeux modernes semblent vouloir que vous ayez amusement. Ils veulent que vous vous connectiez, que vous vous souciez de vous, que vous pleuriez. C’est une évolution importante pour le jeu, mais parfois, j’ai juste envie de faire la course dans un gros taxi jaune.
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