Rainbow Six Siege Year 7 est un changement narratif définitif qui se transformera en une bande-annonce CGI intense

Rainbow Six Siege Year 7 est un changement narratif définitif qui se transformera en une bande-annonce CGI intense

Rainbow Six Siege Year 7, Season 1 débute le 15 mars. La nouvelle année marque un autre changement narratif pour le jeu de tir en équipe d’Ubisoft Montréal, qui a changé de vitesse pour la dernière fois au cours de l’année 4 – cette année-là, Siege a laissé derrière lui son récit initial de lutte contre le terrorisme pour un fantasme sportif de compétition.

« L’année 7 est un changement définitif, mais je pense que c’est beaucoup plus organique que la dernière fois que nous avons pivoté en tant que marque », a déclaré Alex Lima, directeur de la réalisation de Rainbow Six Siege, à GameSpot. « Le passage à un récit de type sportif était compréhensible car il nous a donné une légèreté bien nécessaire pendant cette période. Le problème était que cela s’est produit du jour au lendemain de l’année 4, et nos joueurs ne l’ont pas tout à fait compris. »

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Selon Lima, l’année 7 verra Siege se recentrer sur le fait que les opérateurs de siège sont des soldats spécialisés, pas des athlètes. S’appuyant sur la fonction et les personnalités de la liste massive d’opérateurs de Siege, le nouveau récit se concentrera sur la rivalité de Rainbow avec Nighthaven, une société militaire privée impliquée dans des activités criminelles à travers le monde, alors que Rainbow recommence à répondre aux menaces internationales.

« Nous laissons derrière nous le récit de la compétition sportive, mais nous ne l’oublions pas », a déclaré Lima. « Notre histoire ‘Le programme’ a été essentielle pour préparer nos opérateurs à la suite. Maintenant que nous reprenons l’histoire ‘Retour sur la route’ et rendons les opérateurs à nouveau opérationnels, trois ans de formation et de simulation seront inestimables. »

C’est la première fois que Siege construit un scénario aussi important sur une longue période. Ubisoft Montréal a laissé des indices sur le développement de cette histoire majeure pendant des années via des bandes-annonces, des articles de blog et des journaux de texte dans le jeu, transformant lentement Siege en un jeu de service plus narratif, pièce par pièce – de la même manière que Destiny 2 a fait son chemin jusqu’à la configuration de The Witch Queen ou Apex Legends The Broken Ghost.

« Il n’a certainement pas été écrit du jour au lendemain », a déclaré Lima. « Nous voulions que la création de Nighthaven soit plus substantielle et conflictuelle lorsque nous avons lancé [Year 4, Season 4] Shifting Tides, mais l’équipe a estimé qu’il était trop tôt pour plonger dans une organisation rivale, alors nous avons planté des graines pendant des années. »

Rainbow’s Ash et Nighthaven’s Kali sont à la gorge depuis longtemps, le chef des opérations avancées de Rainbow demandant même à Flores d’espionner la tête de Nighthaven.

L’introduction de Nighthaven représente la première organisation externe à pouvoir interférer avec Rainbow depuis le lancement du jeu, qui a vu l’équipe de soldats affronter un groupe terroriste international appelé The White Masks. Ce groupe était sans visage et pas très intéressant, cependant. Ils n’étaient pas tant un ennemi à combattre dans une force antagoniste qui était juste en quelque sorte là.

Nighthaven comble cette lacune dès le départ – le groupe est dirigé et composé de nombreux opérateurs ajoutés à Siege depuis le début de l’année 4. De plus, cinq des opérateurs qui font partie de Rainbow depuis un certain temps – Ela , Smoke, Finka, Pulse et IQ – ont quitté l’équipe à la fin de l’année 6 pour rejoindre Nighthaven. Donc, ce n’est pas seulement un groupe purement pervers que Rainbow combat. C’est un groupe composé d’anciens amis et alliés de Rainbow.

Ce récit a également un grand investissement émotionnel, car il voit des familles divisées sur leurs idéologies. Comme on le voit dans la bande-annonce cinématographique Sisters In Arms, la décision d’Ela de rejoindre Nighthaven crée un schisme entre elle et sa sœur, sa collègue opératrice Zofia. De même, Pulse est le mari d’Hibana et elle a choisi de rester avec Rainbow. Il y a des enjeux dans cette rivalité qui valent la peine d’être pris en compte.

Vous remarquerez peut-être qu’aucun de ces noms n’est un acteur majeur dans le monde de Siege – c’est à dessein. À l’avenir, Siege mettra en évidence davantage d’opérateurs qui restent traditionnellement à l’écart en ce qui concerne les rythmes majeurs de l’histoire. Les joueurs peuvent donc s’attendre à plus d’histoires comme ce que nous avons vu dans Sisters In Arms – il ne s’agira plus toujours d’Ash à partir de maintenant.

« Nous avons quelques personnalités hors concours qui sont devenues des protagonistes vedettes », a déclaré Lima. « Ash, Mira et Thermite occupent beaucoup de temps à l’écran en tant que donneurs de mission ou sources d’exposition. Nous les avons vus dans de nombreux actifs de Siege, y compris les titres périphériques de Rainbow Six. Ce que j’aime toujours faire, c’est prendre un personnage ne savent pas grand-chose et amenez-les au premier plan, laissez-les prendre le micro et mener l’histoire. »

Lima a ajouté: « C’est pourquoi raconter l’histoire d’Ela et Zofia était si attrayant. Si vous avez besoin de faire un grand changement narratif, vous pensez instinctivement à utiliser des personnages plus mis en lumière pour le faire. Mais vous remarquerez qu’aucun des grands opérateurs n’est présenté dans Sisters in Arms. C’est une histoire très intime sur des personnages relativement inconnus censés signifier quelque chose de plus grand qui affectera tout Rainbow. Nous terminons même sur Smoke, que nous n’avons jamais vraiment « vu » dans un grand CGI auparavant. J’adore raconter des histoires de Siege, il y a tellement de protagonistes parmi lesquels choisir avec une base de fans intense pour chacun. »

Ubisoft Montréal prévoit d’avoir cet impact narratif plus que le contexte entourant Siege – les éléments de jeu changeront également. À l’avenir, l’histoire et le gameplay du jeu ne seront pas traités comme des choses complètement séparées. Au lieu de cela, l’un peut avoir un impact sur l’autre. Lima m’a expliqué comment cela pourrait se dérouler, taquinant ces lignes vocales réactionnaires en match qui évoluent au fil du temps pour mieux refléter l’évolution des relations entre certains opérateurs dans l’avenir de Siege.

« Il n’y a pas de meilleur moyen de réaliser la dynamique des relations que par le biais de lignes vocales dans le jeu », a déclaré Lima. « L’équipe s’intéresse à la mise en œuvre depuis des années. C’est un objectif pour l’année 8 avec des tonnes d’intérêt de la part de nos équipes audio et commerciales. Nous aurons plus d’informations à ce sujet lors de la discussion de notre future feuille de route avec notre communauté. »

D’ici là, les fans peuvent s’attendre à voir la dynamique entre Rainbow et Nighthaven continuer à évoluer dans les trailers traditionnels. Cependant, contrairement aux bandes-annonces pour la plupart décousues des années précédentes, l’année 7 lancera une tendance d’Ubisoft Montréal à aborder Siege comme une histoire épisodique qui s’apparente davantage à une émission de télévision.

« Nous traitons, pour la première fois avec l’année 7, chaque entrée de nos courts métrages d’animation comme un épisode d’une série qui culmine dans le CGI annuel », a déclaré Lima. « Nos pages narratives sur le site Web du jeu servent également d’exposition supplémentaire pour ce récit épisodique. Il est très difficile de détailler une année de récit, car nous devons tirer parti de nouveaux opérateurs dans nos actifs – d’où ils viennent, ce qu’ils peuvent faire ou à quoi ils ressemblent. Ce que nous pouvons faire, c’est peindre avec un pinceau large et planifier des événements de haut niveau dans lesquels les anciens opérateurs peuvent être impliqués, en utilisant de nouveaux opérateurs à la place comme personnages de soutien. Cela dit, nous avons presque entièrement l’année 7 cartographié, y compris notre prochain grand CGI qui va être fou. »

Rainbow Six Siege Year 7, Season 1 s’appelle Demon Veil. Il ajoute un nouveau défenseur, Azami. L’opérateur japonais peut créer des barrières de fortune avec ses gadgets Kiba Barrier en forme de kunai. Comme on le voit dans la bande-annonce de L’histoire d’Azami, elle rejoint Rainbow à condition qu’Hibana l’aide à retrouver et à se venger des concepts quantiques et de la robotique – il s’agit de l’unité de R&D de Nighthaven, créée et dirigée par Osa, un opérateur ajouté à Siege. dans l’année 6, saison 3 : Crystal Guard.

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