jeudi, décembre 26, 2024

Rainbow Six Siege punira les fans de tir ami, pour plusieurs matchs à la fois

Rainbow Six Siege consiste à jouer tactiquement. Aussi tentant que cela puisse être de tirer sur ce coéquipier qui a renforcé le mauvais mur à 3 heures du matin (il semble que c’est ce que notre propre écrivain, Connor, aime faire), Ubisoft promulgue des sanctions plus sévères pour les joueurs qui abusent de la capacité de tirer chez leurs alliés.

Les joueurs de Rainbow Six Siege connaissent peut-être déjà Reverse Friendly Fire, un mécanisme ajouté au jeu par Ubisoft en 2019. Ceux qui tirent à plusieurs reprises sur leurs coéquipiers finiront par rencontrer RFF, et lorsque cela se produira, tout dommage infligé aux coéquipiers sera renvoyé. au joueur. Il semble cependant que RFF ne suffise pas à empêcher certains joueurs de chagriner leurs équipes.

En conséquence, Reverse Friendly Fire changera lorsque la prochaine mise à jour de Siege, Operation Vector Glare, sera déployée le 7 juin. RFF sera toujours en place, et pour les contrevenants, il restera en place beaucoup plus longtemps que le reste de ce match. Au lieu de cela, la sanction RFF durera plusieurs matchs.

Alors qu’un exemple montré aux médias affichait la sanction d’une durée de 20 matchs, le directeur du jeu de Rainbow Six Siege, Alex Karpasiz, a informé PCGamer que ce n’était peut-être pas nécessairement le cas avec de vraies sanctions. Pour l’instant, on ne sait pas combien de temps durera la punition RFF, ni si sa durée variera. Cependant, nous pouvons espérer que cela empêchera ces terribles coéquipiers de tirer sur vous et vos alliés.

Il est également incertain pour le moment si Ubisoft aura ou non trouvé un équilibre délicat avec cette sanction. En fin de compte, la dernière chose que nous voulons est d’être puni pour les vingt prochains matchs parce que notre tir ami accidentel a été voté comme étant fait « exprès », ce qui est régulièrement le cas lorsque vos coéquipiers sont impitoyables. Cependant, nous ne voulons pas non plus que les chagrins nous frappent en un coup lorsque nous entrons dans un match.

Je suppose que nous verrons exactement comment les changements apportés au tir ami inversé seront lorsque l’opération Vector Glare sera déployée le 7 juin !

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