Rainbow Six Siege peut « durer éternellement » selon le directeur créatif

Rainbow Six Siege peut « durer éternellement » selon le directeur créatif

Rainbow Six Siege est un jeu qui peut « durer éternellement », selon Ubisoft. S’adressant à PC Gamer, le directeur créatif de Siege, Alexander Karpazis, a déclaré que l’équipe et les outils d’aujourd’hui peuvent encore assurer la longévité future du jeu vieux de 9 ans.

« Je peux affirmer avec confiance que nous disposons probablement de l’un des meilleurs moteurs au monde en matière de jeux de tir PvP en direct », a déclaré Karpazis en réponse à la question de savoir si le jeu de tir en ligne d’Ubisoft avait besoin ou non d’une suite. « L’équipe est incroyable, et nous disposons d’une énorme équipe de pipelines de moteurs qui améliore chaque mois progressivement la façon dont nous pouvons fournir du contenu plus rapidement, plus robuste, plus stable, autant que possible, espérons-le. »

Lecture en cours: Rainbow Six Siege – Bande-annonce cinématographique officielle de l’année 9

L’idée de changer de moteur n’est pas prévue. Selon le directeur créatif, cela ne répondrait pas aux besoins d’un jeu compétitif et exigeant comme Siege. « Je ne vais pas citer de noms, mais vous voyez des jeux qui ont connu des suites et qui ont complètement laissé tomber le ballon parce qu’ils doivent refaire tout ce qu’ils ont fait dans ce premier jeu », a-t-il déclaré.

Bref, ne vous attendez pas à voir une refonte graphique majeure de si tôt. Comme indiqué dans l’article de PC Gamer, Siege a reçu un certain nombre d’améliorations et de nouvelles fonctionnalités au fil des ans, allant de différentes manipulations d’armes à des dispositions de carte retravaillées basées sur les commentaires de la communauté.

Ubisoft a partagé cette semaine la feuille de route de l’année 9. À partir de mars, la saison 1 se concentre sur l’opération Deadly Omen, qui comprendra un nouvel opérateur, un nouvel accessoire et une mise à niveau ADS, un mécanisme de bouclier remanié et une série de petits ajustements de gameplay à tous les niveaux.

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