Rainbow Six Siege ne ralentit pas les nouveaux opérateurs de si tôt

Rainbow Six Siege ne ralentit pas les nouveaux opérateurs de si tôt

Bien que Rainbow Six Siege ait un nombre vraiment impressionnant de personnages jouables, le développeur Ubisoft Montréal ne tarde pas à ajouter de nouveaux opérateurs au jeu de si tôt. Au cas où vous n’auriez pas compté récemment, Siege a 64 opérateurs jouables à partir de l’année 7, saison 2 : Vector Glare.

« Nous n’avons même pas effleuré la pointe de l’iceberg », a déclaré le directeur créatif Alexander Karpazis à GameSpot. « L’équipe a tellement d’idées pour sortir plus de personnages et nous sommes devenus vraiment, vraiment doués pour équilibrer cet écosystème de gameplay et de gadgets afin que, quelle que soit la façon dont vous le découpez, celui que vous jouez dans une équipe de cinq personnes peut être vraiment important tout en ayant toujours un compteur. »

Lecture en cours: Rainbow Six Siege – Gameplay et astuces de l’opérateur de l’opération Vector Glare

« Si nous regardons les idées que nous avons eues avec Sens et Azami auparavant, cela montre qu’il y a encore beaucoup de potentiel inexploité », a ajouté le concepteur de jeux Mathieu Lacombe. « C’est donc une très bonne nouvelle pour nous. Nous faisons encore des opérateurs créatifs intéressants, innovants. »

Lacombe a déclaré que l’équipe est capable de créer autant de nouveaux opérateurs si rapidement parce qu’elle peut créer des opérateurs qui résolvent le même problème de différentes manières. Il a souligné comment, par exemple, Wamai et Jäger remplissent le même rôle de défenseurs. Les deux opérateurs ont des gadgets qui peuvent intercepter les projectiles, mais le Mag-NET de Wamai les redirige tandis que l’ADS-MKIV de Jäger les tire hors des airs.

« Cela crée de nouvelles conceptions de gameplay, de nouvelles opportunités », a déclaré Lacombe. « Nous avons donc beaucoup d’espace pour créer de nouveaux opérateurs. Je n’ai pas l’impression que nous ralentissons. »

En entendre autant de Karpazis et Lacombe m’a surpris, étant donné l’obstacle potentiel que cela devrait être pour équilibrer une liste aussi vaste que celle de Siege. Je n’ai qu’à souligner les commentaires du concepteur principal de personnages d’Apex Legends, Devan McGuire, sur la façon dont Respawn est conscient des problèmes potentiels de « saturation des légendes » et sur la façon dont l’équipe pourrait ralentir la sortie de nouveaux personnages dans les saisons à venir. Et ce jeu n’a que 21 personnages jouables à partir de la saison 13 – c’est un tiers de la liste de Siege.

« Du côté de l’équilibre, je pense que nous sommes toujours très à l’aise », a déclaré Karpazis. « Nous n’avons pas rencontré de barrage routier et, comme je l’ai dit, les idées continuent de venir. Mais cela dépend vraiment de ce que veut la communauté. Veulent-ils voir plus de personnages dans le jeu ou veulent-ils voir autre chose ? Nous adapterons toujours ce que nous livrons chaque saison à ce que nous voyons notre base de joueurs nous demander. »

Rainbow Six Siege Y7S2 démarre ce mois-ci, ajoutant un nouvel opérateur Sens, une nouvelle carte Team Deathmatch, un champ de tir (enfin) et une nouvelle passe de combat.

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