Rainbow Six Siege – 1 000 heures plus tard, une réflexion

Rainbow Six Siege 1,000 Hours in PC

Oui c’est vrai. J’ai accumulé 1 000 heures Le siège Rainbow Six de Tom Clancy, et c’est uniquement sur PC. Des heures supplémentaires ont été consacrées aux versions console du jeu, mais la majorité de mes Siège l’expérience s’est déroulée avec une souris et un clavier. Son raisonnement ne repose pas sur un seul facteur ; J’étais certes accro lorsque j’ai commencé à y jouer en 2018.

Cependant, malgré la dépendance du gameplay, il est finalement arrivé un moment où mon intérêt s’est détérioré. Une fois que c’est devenu acide, je savais que je me détournerais de tout. La raison en sera révélée plus tard dans cet article, mais je pense qu’il est essentiel de réfléchir à mon expérience globale de jeu. Siège Rainbow Six.

Appelez cela une lettre ou, plus encore, une réflexion ; J’appellerai cela une exposition approfondie de quelques pensées qui bouillonnent depuis un certain temps.

Partie 1 : Une introduction au jeu sur PC

Crédit image : Ubisoft

Pour mettre les choses en perspective, Siège Rainbow Six a été l’un des premiers jeux que j’ai acheté après avoir obtenu mon diplôme universitaire en 2018. En guise de cadeau, j’ai mis à niveau mon ordinateur portable vers une variante de jeu, car ma Microsoft Surface n’avait pas la puissance nécessaire pour alimenter certains des titres que je souhaitais. expérience avec une souris et un clavier. En plus de SiègeJ’ai installé PlanèteSide 2, PUBG, Sorceleur 3, et plusieurs autres jeux dans lesquels je me suis plongé. Franchement, j’étais un peu en retard dans le monde PC. J’ai grandi avec des consoles, des systèmes portables et des livres, même si j’ai toujours admiré les jeux sur PC. Ce n’était qu’une question de temps avant que je puisse fournir des fonds pour investir dans un ordinateur portable de jeu à emporter avec moi.

Jouant Siège me sentais naturel mais frais après avoir été un passionné de FPS depuis les débuts de Halo, PERTEet autre arc-en-ciel six titres. L’idée d’assumer le rôle d’un opérateur du monde entier est plutôt cool, même si la présentation multijoueur complète était nouvelle pour quelqu’un qui a passé des heures à jouer. Rainbow Six : Las Vegas comme un gamin.

L’ancien mode Réalisme tactique du jeu a toujours été mon préféré : regarder l’écran pendant que je consacrais d’innombrables heures à désamorcer des bombes, à déployer des gadgets, à repérer les points d’apparition, à cacher des drones (dans tous les anciens endroits familiers) et à percer des trous dans les murs. tout en incarnant l’un des nombreux opérateurs. Bien sûr, chacun a son plat, et j’en ai moi-même mangé quelques-uns. J’utilisais généralement Blitz, Twitch, Jackal, Finka et Zero pour percer les défenses. Pour défendre les bombes, j’irais avec Doc, Caveria, Kapkan, Mozzie et Mute.

Après l’université, j’ai occupé plusieurs emplois, dont un dans le journalisme de jeux vidéo. Malheureusement, certains ajustements ont dû être apportés lorsque le coronavirus a infecté le monde en 2019-2020. Ainsi, beaucoup ont eu recours à des activités intérieures alors que l’extérieur semblait si effrayant et sans vie. Siège était sur ma liste, et avec lui, j’ai joué de plus en plus de matchs jusqu’à pouvoir atteindre le statut Émeraude. Trouver du travail à cette époque était étrange, même si j’ai réussi à trouver des concerts en ligne pour rester occupé. Toujours, Siège Rainbow Six c’était comme un exutoire pour me distraire alors que le monde semblait perdu. Le fait qu’Ubisoft publie Extraction Rainbow Six (alors nommé arc-en-ciel six Quarantaine) vers cette heure-ci. Parlez de bon timing.

Partie 2 : Une lente prise de conscience de la déception, alimentée par la frustration

Match multijoueur classé Rainbow Six Siege
Crédit image : Ubisoft

Cependant, parmi les nombreux autres jeux multijoueurs dans lesquels je me plonge inutilement – ​​depuis les immenses zones de guerre du Champ de bataille franchise au Halo/Portail gameplay hybride de Porte diviséeSiège Rainbow Six est probablement le plus problématique et le moins gratifiant. Outre la faible gamme de récompenses des packs de butin, une grande partie du gameplay repose sur l’exécution du joueur. La satisfaction n’est instaurée que lorsque le travail d’équipe se déroule à merveille ou lorsqu’un ennemi tombe après avoir été renversé à distance. La majorité des matchs auxquels j’ai participé mettaient en vedette des joueurs ouvertement antagonistes, des individus en ligne qui étaient soit racistes, soit des tueurs d’équipe, ou un peu des deux. En vérité, je dirais que 75 % de mes interactions en ligne en jouant Siège étaient de mauvais goût.

Je pourrais aborder les effets secondaires mentaux de la rencontre constante de Benedict Arnolds et Lokis des temps modernes dans un jeu vidéo où le travail d’équipe est fortement encouragé. Quoi qu’il en soit, cela ne vaut pas le texte ici. D’une autre façon de l’exprimer, je devenais de plus en plus furieux à chaque match qui passait, sachant qu’ils mettraient en vedette un ou deux joueurs ouvertement racistes, peut-être même toute l’équipe.

La mise en sourdine est toujours une option, mais l’utiliser par défaut pour éviter une toxicité futile semble… désagréable. D’une certaine manière, la communication entre coéquipiers relève du Siège Rainbow Six ADN ; son détachement générerait un tout autre arc-en-ciel six expérience. Je suis devenu tellement furieux à l’idée idiote de tomber sur des joueurs racistes que j’ai commencé à écrire les noms d’utilisateur de cesdits joueurs. Parfois, lorsque je rencontrais ces joueurs lors d’un prochain match, j’avertissais les autres joueurs que tel ou tel serait un problème, même si cela ressemblait à un commentaire sur les réseaux sociaux qui finirait par être ignoré. Cela ne garantirait que des résultats de faible progression : le racisme persiste, les avertissements sont négligés et la toxicité perdure.

L’acceptation ne sera pas tolérée

Brèche de Rainbow Six Siege et tuerie par fusée
Crédit image : Ubisoft

Pour rejeter tout commentaire du type « Habituez-vous à cela », « Cela fait simplement partie de l’expérience de jeu en ligne » ou « Ignorez-les simplement », non, ce n’est pas une excuse. Il est même ignorant de commencer à défendre un comportement désuet comme celui-ci, et encore moins de le reconnaître. Les propos trash et les injures font toujours partie de la nature compétitive des humains, mais où est la limite lorsque des insultes racistes commencent à être crachées sans raison logique ?

Partie 3 : Marathons mentaux du doute

Match de chalet de siège
Crédit image : Ubisoft

Lorsque le monde a commencé à se respecter davantage et à ouvrir à nouveau les rues au public, mon Siège les heures sont passées à environ 600-650 heures. Les nuits tardives de jeu Siège étaient terminés pour moi, même si je me connectais de temps en temps pour jouer pendant quelques heures. Ma frustration ne s’est jamais dissipée pendant ces moments, mais le frisson de la Siège le gameplay me distrayait souvent. Bref, j’ai adoré jouer Siège, pourtant je me sentais toujours m’éloigner de l’euphorie, match après match. De plus, la liste des joueurs bannis qu’Ubisoft n’hésite pas à afficher dans le jeu peut être décourageante. Oui, les tricheurs sont continuellement exclus du jeu, et pourtant cela semble toujours se produire.

L’introduction du système de mentions élogieuses est une inclusion réfléchie visant à promouvoir un bon esprit sportif, mais il semble trop tard. Ou plutôt, cela semble être quelque chose qui aurait dû être mis en œuvre depuis longtemps, comme si la toxicité n’était gérée que dans une certaine mesure. Même si c’est agréable d’être reconnu comme un joueur « estimé », mon intérêt est mort maintenant. Aussi progressiste et réfléchi que soit le système, il ne suffit pas à dissuader le stress généré par les joueurs ayant des tendances racistes et des comportements destructeurs d’équipe. Même avec le système de mentions élogieuses, les fanatiques sont prêts à lancer des insultes comme sur Reddit avant que les politiques anti-harcèlement n’entrent en vigueur.

En vérité, cela faisait déjà un moment que j’avais envie d’exprimer ces pensées, avant même le cap des 900 heures. Peu de choses ont changé depuis ma première année de jeu Siège Rainbow Six. La toxicité s’infiltre et persiste, surtout lorsqu’il s’agit de classement. Oh mec, Classé est une zone de guerre numérique volatile où une petite erreur peut équivaloir à un rocher d’insultes, que ce soit par SMS ou par chat vocal. Les joueurs classés se régalent Siège dans le cadre de leur bouée de sauvetage, une nécessité vitale pour leurs activités quotidiennes où une perte entraînera des commentaires critiques et des cris sur un écran d’ordinateur.

Pour peindre un habituel Siège Rainbow Six expérience, consacrez une demi-heure de jeu rempli d’adrénaline pour soit remporter la victoire (avec une chance d’obtenir un pack Alpha), soit perdre énormément (agrémenté d’un barrage de mots tapés par des consommateurs enragés par un jeu vidéo multijoueur). Tout cela crée une anticipation négative pour quelqu’un qui est généralement regroupé avec des aléatoires.

Partie 4 : Adieu aux armes frustrantes

Rainbow Six Siege 1 000 heures de réflexion
Crédit image : Ubisoft

En bref, mon long temps passé avec Siège Rainbow Six se termine. J’ai apprécié mon expérience globale, mais seulement dans une certaine mesure. Se précipiter dans un bâtiment avec des joueurs talentueux était toujours aussi excitant que défendre un site avec des gadgets uniques et une préparation adéquate. Il a fini par diminuer et se dissoudre, perpétuellement alimenté uniquement par des moments de simple envie de jouer à un jeu de société. Siège. Pour quelqu’un qui se lance habituellement dans les jeux multijoueurs en tant que loup solitaire, Siège Il est préférable d’aborder le jeu avec une équipe de joueurs de tir à la première personne dévoués qui savent passer un bon moment.

Au moment d’écrire ces lignes, j’ai désinstallé Siège depuis mon PC. C’est fait, non plus. J’ai déjà une petite liste de jeux que j’ai hâte de découvrir. L’un est Les contrevenants du développeur Triangle Factory, qui transpose la formule du jeu de tir tactique dans la réalité virtuelle. Certains diraient que c’est juste Siège Rainbow Six en VR, mais je ne suis pas d’accord. Avec ce jeu, je peux me tenir debout et enfreindre avec d’autres joueurs qui semblent plus soucieux de gagner un match plutôt que de détester quelqu’un pour son apparence. C’est un bon changement de rythme.

  • C Anthony Rivera

    Écrivain de Chicago, apparaît occasionnellement comme acteur de fond au cinéma et à la télévision. Toujours à la recherche de nouveaux endroits pour manger de la pizza.

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