L’extraction Rainbow Six de Tom Clancy tarde à venir. Révélé à l’E3 2019 et initialement prévu pour l’année suivante, le jeu de tir multijoueur coopératif a depuis été retardé à trois reprises en raison de complications liées à Covid 19. Deux ans au plus profond de la pandémie mondiale en cours, et des termes comme « confinement », « vaccination » et « distanciation sociale » se sont depuis introduits dans le langage quotidien. Le mot « isolement » évoque désormais immédiatement l’idée d’être enfermé loin de la société, et le mot « quarantaine » est moins étroitement lié aux domaines de la science-fiction.
Rainbow Six Extraction l’a bien compris. Parce que, comme vous vous en souvenez peut-être, Rainbow Six Extraction a commencé sa vie sous le nom de Rainbow Six Quarantine. Pour le directeur du jeu Patrick Methe, cependant, malgré toutes les difficultés que les deux dernières années ont imposées à la vie et au développement du jeu, ce changement de nom était, en fait, une évidence. « Plus nous travaillions sur le jeu et plus les pièces du puzzle s’assemblaient, plus nous nous rendions compte que l’extraction était l’élément clé de tout », explique Methe. « Peu importe à quel point vous êtes bon, peu importe à quel point vous êtes habile, peu importe la précision de votre tir – si vous êtes incapable d’extraire, alors tout ce que vous avez investi sera perdu. L’extraction, alors, est le nom du Jeu. »
Ensemble, seuls
Informations clés
Jeu Extraction Rainbow Six
Développeur Ubisoft Montréal
Éditeur Ubisoft
Plateformes PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X
Libérer 20 janvier 2022
Methe a raison, et je parle d’expérience. Une expérience qui m’a permis de mettre la main sur le prochain jeu de tir coopératif en ligne d’Ubisoft pendant quatre heures avec deux coéquipiers, alors que nous cherchions des objectifs répartis sur plusieurs niveaux à New York, San Francisco et Alaska. De la libération de camarades PNJ disparus dans la nature, à la planification et à la pose minutieuses de bombes pour anéantir les forteresses extraterrestres ; qu’il s’agisse de neutraliser des créatures d’un autre monde afin de récupérer des échantillons d’ADN, d’attirer des bêtes hostiles de niveau élite dans des pièges de fortune avant de les emballer et de les envoyer au laboratoire – il y a beaucoup de plaisir à avoir dans ce processus d’extraction même.
À l’E3 2019, Rainbow Six Extraction a d’abord été présenté comme un spin-off du mode Explosion extraterrestre à durée limitée de Rainbow Six Siege, lancé en 2018, mais Ubisoft a depuis présenté le premier comme une expérience autonome pour les moins enthousiastes. sur le tarif multijoueur PvP. Il y a encore beaucoup de croisement entre les deux, accordé, notamment du côté des opérateurs – il y en avait neuf parmi lesquels choisir dans le segment de démo auquel j’ai joué – chacun étant doté de capacités spéciales familières qui peuvent être utilisées pour vous donner une jambe supplémentaire. au combat. Mais il existe également de nombreuses différences distinctes, notamment dans la structure de la mission et les 13 antagonistes archéens parasites extraterrestres d’Extraction.
Au cours d’une excursion, mes deux coéquipiers et moi nous sommes battus avec une horde de Spikers lanceurs de projectiles avant de nous retrouver coincés et à court de munitions et de santé. L’objectif de notre mission était de localiser et de secourir un VIP bloqué qui, dans ce cas, se trouvait de l’autre côté d’un mur de béton, à l’intérieur d’une pièce débordante de ballonnements toxiques diffusant des gaz. Entrer dans la pièce par la porte signifierait retourner dans l’artère centrale de la zone, patauger dans l’épaisse boue grise exsudée par les Spikers morts, nous laissant exposés dans toutes les directions sans aucune possibilité de s’échapper.
Après quelques minutes de réflexion, nous avons décidé d’emprunter la Route 1 – qui a vu Sledge, opéré par l’un de mes copains, abattre le mur avec son maillet ; moi, opérant comme Alibi, jetant une bombe fumigène; et Pulse, contrôlé par mon deuxième pair, éliminant la concurrence avec une volée de tirs de fusil de chasse. Ce degré de réflexion tactique ouverte est ce qui a aidé Siege à se démarquer de ses concurrents de genre dans la pratique, et c’est formidable de voir la même fluidité appliquée à Extraction alors que vous pesez le pour et le contre des stratégies offensives et défensives à la volée et en temps réel.
Plats à emporter
En raison de sa composition PvE coopérative, Extraction est un jeu plus réfléchi que Siege – un jeu qui, pour paraphraser Methe, peut récompenser les joueurs pour avoir tiré sur tous les cylindres ou pour avoir réfléchi à la tactique et, si nécessaire, à la furtivité. Tant que le travail est fait, c’est à vous et à votre équipe de décider comment extraire, ce qui à son tour ajoute une couche de fraîcheur et d’idiosyncrasie à chaque niveau. Alors que Siege est à son meilleur au milieu de ses fusillades les plus imprévisibles et les plus circonstancielles, Extraction prospère lorsqu’un plan aléatoire se met en place de manière précaire.
C’est-à-dire : je crois fermement qu’Extraction a suffisamment de punch pour attirer à la fois les joueurs de Siege qui cherchent à rompre avec ses combats joueur contre joueur à indice d’octane élevé, et un tout nouveau public qui n’aurait peut-être jamais joué un seul tour de Siege dans leur des vies. Ce qui, comme vous pouvez l’imaginer, est exactement ce que vise Ubisoft.
« Pour nous, l’extraction est un scénario « et si » », poursuit Methe. « Nous avons pris les opérateurs de Siege et nous les avons placés dans un cadre très inattendu. Nous pensons que cela nous donne deux gros avantages. Nous avons les opérateurs de siège solides et bien-aimés, mais dans un cadre totalement nouveau, face à un voyage très spécial. Cela nous donne donc une expérience totalement différente. Et un tout nouveau jeu. «
Quant à l’identité d’Extraction, à quel point Methe pense-t-il que ce jeu volera vers son cousin plus âgé, Siege ? « Avec tout cela, nous sommes très impatients de voir la réaction de la communauté », dit-il. « Nous avons déjà un plan très solide pour l’année suivant le lancement d’Extraction. Mais qui sait ? Si la communauté est vraiment là, nous écouterons certainement les commentaires et verrons où nous allons à partir de là. »
Tout au long du mois de janvier, GamesRadar + explore les plus grands jeux de la nouvelle année avec des interviews exclusives, des impressions pratiques et des éditoriaux approfondis. Pour en savoir plus, assurez-vous de suivre avec Grand en 2022.