Mon premier Extraction Rainbow Six la mission ne s’est pas tout à fait déroulée comme prévu.
Lors d’un événement de démonstration, j’ai été jumelé à deux inconnus qui deviendraient mes proches pendant près de quatre heures. Après avoir terminé un didacticiel en solo avec peu de difficulté, je suis entré dans notre mission inaugurale en pensant que je mènerais mon équipe à la victoire en tant que groupe d’un seul. Un essaim d’extraterrestres gluants plus tard, j’étais hors de combat, enveloppé dans une coquille jaune maladive. Mes pauvres coéquipiers ont dû avorter la mission, jeter mon corps immobilisé sur leurs épaules et m’extraire en lieu sûr. J’étais littéralement un poids mort.
Extraction Rainbow Six n’encourage pas seulement les joueurs à travailler ensemble, cela demande de la coordination. Une dynamique d’équipe réfléchie et des systèmes de risque/récompense permettent déjà à Extraction de se démarquer parmi une récente vague de tireurs coopératifs remplis de monstres, bien qu’il soit difficile d’imaginer comment les joueurs solo auront une chance.
Escouade
C’est un euphémisme d’appeler Extraction Rainbow Six un départ majeur pour la série. Le dernier opus de la franchise de longue date Tom Clancy abandonne complètement le multijoueur en face à face pour la coopération. Le jeu ne propose que des modes PVE coopératifs à trois joueurs, il n’aura donc pas (ou ne pourra pas) avoir une scène d’esports florissante comme son prédécesseur, Rainbow Six Siege.
Oh, et cela remplace également le conflit militaire contre des soldats humains par un Laissé pour mort-style guerre contre les extraterrestres gluants.
Alors que je regardais des extraterrestres exploser dans une bouffée de gaz toxique vert vif, je me demandais pourquoi Ubisoft n’avait pas simplement créé une nouvelle adresse IP plutôt que d’utiliser le nom Rainbow Six. Mais plus je jouais, plus ça prenait du sens. Le jeu met l’accent sur un élément qui justifie son maintien dans la franchise : les tactiques d’équipe
La boucle de base est que trois joueurs se regroupent et tombent sur une carte infestée d’extraterrestres. Ils obtiendront trois objectifs qu’ils doivent accomplir dans l’ordre. Les missions peuvent être aussi simples que d’éliminer les nids d’extraterrestres, bien que certaines soient beaucoup plus compliquées et nécessitent une planification sérieuse. Un objectif demande aux joueurs de localiser trois ordinateurs, puis de les activer tous dans le bon ordre à quelques secondes d’intervalle. La première fois qu’on a demandé à mon équipe de le faire, nous avons complètement échoué, activant des ordinateurs au hasard.
Après quelques tours et apprendre à se connaître, cela a changé. La prochaine fois que nous avons atteint cet objectif, nous avons passé plus de temps à en parler. Un coéquipier a envoyé un drone dans une pièce pour localiser un ordinateur et évaluer le nombre d’ennemis présents. Une fois que nous avons travaillé ensemble pour nettoyer la pièce, je suis resté prêt pendant que mes deux autres coéquipiers poussaient pour trouver les deux ordinateurs suivants. Tout s’est mis en place après cela, chaque étape se mettant en place comme nous l’avions prévu.
Ces moments de travail d’équipe gratifiants étaient présents tout au long de la démo. Dans une autre mission, nous avons dû sauver un « bien ». Alors que nous nous faufilions dans un bâtiment infesté de crasse, nous avons finalement trouvé le soldat capturé en dessous de notre position sur une passerelle entourée d’extraterrestres et de nids qui se reproduiraient encore plus s’ils étaient alertés. Nous avons soigneusement examiné la scène, marquant chaque nid et ennemi. Après un peu de coordination, nous avons chacun visé un nid et avons simultanément tiré pour les éliminer. Avec la côte dégagée, j’ai attrapé la main de l’atout pour l’emmener en sécurité, ce qui signifiait que je ne pouvais utiliser que mon pistolet. Mes coéquipiers ont marché devant moi, dégageant un chemin sûr vers le point d’extraction.
Je ne vois pas toujours ce genre de travail d’équipe dans un jeu coopératif. Dans Retour 4 Sang, je peux m’enfuir seul et abattre des hordes sans mes amis. La communication peut accélérer les choses, mais ce n’est pas une nécessité. Ce n’est pas le cas ici. Chaque erreur que j’ai commise est survenue lorsque je me suis séparé de l’équipe ou que j’ai essayé de jouer le héros. Nous avons toujours été plus forts ensemble.
L’évaluation des risques
Extraction Rainbow Six est plein de risques qui poussent les équipes à penser plus intelligemment. La mort n’est pas une menace creuse qui est accueillie par une réapparition rapide. Si tous les joueurs meurent dans une mission, ils ne gagnent aucun point d’expérience pour leurs efforts. En fait, ils perdent des points en cas d’échec. Le rang d’un joueur peut baisser si l’équipe s’efface, ce qui crée un drame à enjeux élevés.
Dans une mission, un coéquipier et moi sommes tous deux tombés, laissant un homme debout. Il lui restait une décision : devait-il réduire ses pertes et nous extraire tous ou terminer l’objectif tout seul pour parier pour plus d’expérience ? Nous en avons tous les trois débattu, décidant finalement que cela ne valait pas le risque. Nous nous en sommes tous sortis vivants et avons pu conserver nos gains d’expérience.
Les personnages ajoutent un autre niveau de risque. Comme Rainbow Six Siege, les joueurs peuvent choisir parmi une multitude d’opérateurs jouables. Chacun a sa propre capacité spéciale et ses propres statistiques lumineuses. Un personnage peut installer une tourelle lourde pour n’importe quel joueur tandis qu’un autre peut tirer des flèches empoisonnées. La torsion est que les opérateurs ne sont pas toujours disponibles. S’ils sont trop blessés au cours d’une mission, ils deviennent inactifs et auront besoin de temps pour guérir.
Mais le vrai danger, c’est un personnage « mourant » au cours d’une mission. Si toute l’équipe essuie, l’opérateur de chaque joueur passe MIA et ne peut pas être sélectionné pour le tour suivant. Pour les récupérer, les joueurs devront effectuer une opération de sauvetage tendue lors de leur prochaine course. Le corps de l’opérateur sera attaché à une sorte d’arbre extraterrestre. Un joueur doit les retirer, tandis que les autres doivent tirer sur les ennemis venant en sens inverse et les orbes d’énergie qui aident l’arbre à ramener le personnage piégé.
Les personnages de MIA finiront par revenir d’eux-mêmes, même si l’opération de sauvetage échoue, mais des moments comme celui-ci poussent les joueurs à discuter de leurs options. Lorsque notre équipe était faible ou qu’un membre était à terre, nous nous arrêtions toujours pour discuter. Pourrions-nous atteindre de manière réaliste le prochain objectif sans notre troisième membre ? Si nous échouions, étions-nous prêts à perdre nos personnages pendant quelques rounds ? Ces moments d’évaluation des risques nous ont permis de rester sur la bonne voie, fonctionnant comme une véritable escouade.
Ne partez pas seul
Tout cela m’inquiète un peu pour l’expérience en solo. Extraction ne se sent pas accommodant pour un joueur occasionnel qui veut juste tirer sur des extraterrestres, mais n’a pas d’équipe dédiée avec qui jouer. Le jeu a quelques options pour aider ces joueurs. Il existe une option de jumelage disponible pour jouer avec des étrangers et le jeu propose un système de ping pratique qui permet aux joueurs de marquer les ennemis et les objets pour une communication non verbale.
Même ainsi, il est difficile d’imaginer que trois inconnus sans micros allumés aillent trop loin. C’est particulièrement vrai pour le mode Maelstrom extrêmement difficile du jeu. Maelstrom est une version gonflée de l’expérience de jeu de base où les escouades peuvent atteindre jusqu’à 10 objectifs, car les mutations rendent chaque mission plus difficile. Par exemple, une mission pourrait ajouter un modificateur qui rend les extraterrestres venimeux, endommageant les joueurs qui s’y trouvent.
Même après avoir joué pendant trois heures ensemble et construit la confiance, mes coéquipiers et moi n’avons pas pu dépasser l’objectif deux. C’est une véritable activité de fin de partie conçue pour les équipes les plus bien huilées. Je ne sais pas comment une équipe d’inadaptés pourrait relever ce défi de manière réaliste.
C’est seulement dommage car Extraction Rainbow Six semble que ce sera un paquet relativement mince au lancement. Les deux modes dont j’ai fait la démonstration sont essentiellement tout ce qu’il aura en janvier. Je pouvais voir les joueurs frapper le fond du baril rapidement alors qu’ils répétaient la même poignée d’objectifs sur différentes cartes. Maelstrom offre quelque chose à chasser pour les joueurs de haut niveau, mais il semble conçu pour des équipages dévoués.
Jusqu’à présent, Extraction Rainbow Six est une expérience tactique gratifiante qui bouscule la formule de la franchise aux bons endroits. L’esthétique extraterrestre effrayante est un changement de rythme passionnant par rapport aux visuels moyens de votre tireur militaire. Et en se concentrant exclusivement sur le PVE, Ubisoft a créé un jeu coopératif ciblé qui donne l’impression qu’il peut coexister avec Siège, plutôt que de s’emparer de son trône. Commencez simplement à harceler vos amis maintenant si vous prévoyez de jouer, de peur que vous ne soyez à la merci d’étrangers.
Extraction Rainbow Six sera lancé le 20 janvier sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC, Google Stadia et Amazon Luna.
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