‘Rainbow Six Extraction’ est une bonne formule perdue

Rainbow Six Extraction

Je vais être honnête, mes yeux se sont fixés sur de simples instants dans la cinématique d’ouverture de celui-ci. En tant que connaisseur des tireurs PvE en milieu de coopération, j’ai tout vu – l’atmosphère horrifiante et impitoyable de GTFOles excursions délirantes et diverses de Deep Rock Galactiqueou le fade re-hachage du légendaire Left 4 Dead, Back 4 Blood. j’apprécie vraiment Rainbow Six Siege boucle de jeu lente et réfléchie, j’étais donc ravi de voir comment il pourrait être utilisé dans un tel environnement. Mais quand j’ai vu la tête de la Statue de la Liberté se faire sauter par une sorte de glu noire, j’ai roulé des yeux. J’ai immédiatement su que cela allait être un autre exercice de monotonie inutile, apolitique et insipide. J’avais raison.

Extraction Rainbow Six est… creux. La boucle principale se décompose ainsi : entrez sur une carte avec trois secteurs distincts seul ou avec deux autres, remplissez un objectif assigné au hasard dans chacun, et partez ou continuez au suivant. Il y a une sorte de dynamique risque-récompense attrayante dans le fait de continuer à faire du camionnage ou de reculer tôt entre les objectifs, mais le choix était généralement relativement facile à faire. Je n’ai jamais eu l’impression que nous venions de peut être capable de s’en sortir – après quelques séances, il était clair si nous allions être écrémés ou non si mon équipe continuait.

La menace de Extraction est le Parasite. Oui, juste « le Parasite ». Incroyable. «Quelque chose quelque chose que notre nation est menacée, nous devons envoyer nos meilleurs garçons, yadda yadda yadda. Quelque chose à propos d’un environnement VR pour la formation »- regardez, je ne pouvais tout simplement pas prendre la peine d’analyser la tradition après avoir nommé l’ennemi le Parasite. La qualité téléphonique de Extraction Rainbow Six est évident par l’écran titre, et j’étais juste prêt à sauter et à tirer sur des choses.

Heureusement, la prise de vue est plutôt bonne car — surprise — c’est juste Rainbow Six Siège. Ce serait comme si Surveillance ou Team Fortress 2 a pris ces modes de jeu PvE saisonniers plutôt amusants, les a reconditionnés avec quelques nouvelles cartes horriblement ennuyeuses et des objectifs aléatoires, et les a vendus pour 40 $. C’est en fait un peu ahurissant.

Je pense que le vrai manque de profondeur vient de la simplicité des niveaux. Qu’il s’agisse de tuer quelques cibles, de trouver de petites tumeurs charnues et de les tirer, ou de défendre un point, cela ne se sent jamais aussi dynamique qu’il le devrait. Les ennemis traîneront en quelque sorte, mais ils tomberont assez rapidement. Certains d’entre eux tirent, d’autres explosent, et ils se ressemblent tous presque exactement. Le seul mécanisme ennemi intéressant est les «nids», qui apparaissent plus fréquemment à moins d’être détruits et se trouvent littéralement partout. La furtivité, du moins sur des difficultés plus modérées, n’est pas un problème tant que votre équipe sait viser. Donc, tout se situe quelque part entre les tactiques furtives agressives de GTFO et le dynamisme robuste et amusant de Deep Rock Galactique. Et c’est ennuyeux.

Le gameplay est tiré directement de Rainbow Six Siège ce qui m’a laissé poser la question – comment le temps de développement a-t-il été passé? Les cartes sont en grande partie fades (et laides), les ennemis sont ennuyeux à combattre et procurent très rarement les frissons des opérateurs normaux contrôlés par l’homme, et le système de progression est ridiculement guindé. Si les armes, le gameplay et les personnages (et même la plupart du contenu, puisqu’une grande partie est recyclée à partir de Siège événement Confinement) étaient déjà là, qu’est-ce qui a pris quatre ans ? Extraction Honnêtement, cela aurait pu et aurait dû être une mise à jour gratuite pour Siège.

Le plus gros problème ici, et c’est un peu nébuleux et qui variera certainement d’une personne à l’autre, est le sentiment d’apathie que le jeu me laisse. Lorsque je tombe sur une carte, je n’ai tout simplement pas de motivation pour continuer. Contrairement à des jeux similaires, où des secrets peuvent se cacher dans n’importe quel coin, ou une combinaison surprenante d’ennemis peut vraiment vous donner du fil à retordre, Extraction se sent juste banal. Je ne peux pas mettre de mots pourquoi Laissé pour mort est toujours attrayant après toutes ces années, mais cela n’a certainement rien à voir avec son histoire ou avec le type de charmes de téléphone que vous pouvez accrocher à votre arme.

Sur cette note, le système de progression est comme une passe de bataille de produits cosmétiques et d’améliorations de gameplay significatives réunies dans un seul package déconcertant. Relevez des défis et vous monterez de niveau, gagnant des cosmétiques, de nouveaux niveaux et des gadgets. Il n’y a pas beaucoup de rime ou de raison à ce que vous allez déverrouiller – c’est comme une feuille de calcul alimentée par goutte à goutte de goodies et de gadgets qui tombent sur vos genoux pendant que vous jouez. Et au cas où vous vous poseriez la question, oui, il y a des microtransactions.

Les opérateurs nivellent séparément à cette progression basée sur les défis, et s’ils sont blessés dans une mission, il leur faut du temps pour guérir. S’ils sont complètement abattus, ils seront recouverts d’une généreuse portion de mousse AB et vous devrez les récupérer lors de votre prochaine lecture de la carte. Cela m’a forcé à jouer à des Opérateurs avec lesquels je n’étais pas tout à fait à l’aise, et cela m’a un peu rappelé Donjon le plus sombre mécaniques de gestion du stress. C’est également un bon moyen de s’assurer que les joueurs nivellent plusieurs opérateurs, plutôt que de simplement maintenir leur favori. Oui, ce mécanicien est plutôt bon.

Tout cela semble probablement trop négatif et honnêtement, cela devrait peut-être l’être. je crois vraiment Extraction Rainbow Six n’a pas de jambes, même avec l’inclusion « gratuite » dans Xbox Game Pass. Si ce qui est proposé est l’effort des développeurs après un long temps de développement, je ne prévois pas de baisses de contenu significatives ou de changements à venir de si tôt. Ce marché particulier est (heureusement) saturé de meilleurs jeux. Si vous voulez mon avis, choisissez l’un des nombreux que j’ai mentionnés n’importe où dans cette revue et jouez-le à la place.

Cette critique est basée sur la version PC du jeu. Une copie a été fournie pour examen par Ubisoft.

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