Racine ressemble à un petit jeu de construction de deck original qui pourrait bien bouleverser les conventions de son genre. Décrire simplement ce jeu de cartes à venir comme un titre roguelike ou de construction de deck ne semble pas vraiment adéquat, même si le jeu s’est largement inspiré de jeux de cartes comme Slay the Spire, Griftlands et même Dominion. Au lieu de cela, l’aspect de construction de deck du jeu sert à accentuer le combat incroyablement rapide du jeu, plutôt que d’être la viande de Racine elle-même. Vous êtes ici pour tirer les bonnes cartes de la manière la plus stratégique, ce qui pourrait signifier choisir les bonnes cartes autant et aussi rapidement que possible, avant d’être matraqué à mort sans ménagement par un groupe d’esprits corrompus.
En fait, Racine ressemble plus à une danse délibérée et délibérée entre vous et vos ennemis. Les règles de Racine, un mot qui fait référence aux racines d’un arbre, sont d’une simplicité trompeuse : choisissez des cartes qui vous aideront à inverser le cours d’une série de batailles. Dans ces jeux, le combat est généralement plus lent, mais Racine renverse la situation en automatisant ces rencontres. Cela signifie que le combat se déroule en temps réel, ce qui ajoute un peu plus de feu à ces batailles.
Dans le même temps, vos points d’action – ou autrement appelés « ki » dans le jeu – augmenteront progressivement au fur et à mesure que vous resterez dans le combat. Allez-vous jouer la carte « armure +1 » maintenant, ou conserver votre « ki » pour jouer une autre carte plus tard ? Étant donné que les effets de ces cartes sont reportés à la prochaine rencontre, vous pourriez être tenté de continuer à utiliser des cartes au fur et à mesure qu’elles se matérialisent dans votre main, mais ce n’est peut-être pas la stratégie la plus durable pour durer tout au long de l’étape, qui a au moins environ 30 rencontres que vous devez traverser péniblement. Ce voyage est exacerbé par l’augmentation du niveau des ennemis à chaque rencontre que vous terminez. Le héros dépend de votre deck pour devenir plus fort, mais vos ennemis deviendront également plus forts à vos côtés.
Tous ces détails peuvent donner lieu à des rencontres étonnamment tendues. Plus qu’une simple compression du temps entre vos manœuvres de construction de deck et la prise de décision en une fraction de seconde de choisir les cartes à jouer pour votre tour, Racine consiste également à trouver une impulsion confortable dans vos rencontres, alors que vous anticipez les attaques de votre ennemi et décidez quel est le meilleur moment pour réellement jouer vos cartes. Il y a beaucoup de petits rebondissements qui abondent; si vous jouez votre carte juste avant que les esprits ne vous frappent de leurs poings en colère, vous pouvez obtenir un bouclier temporaire contre leur attaque. Ou utilisez vos cartes assez fréquemment, et vous pouvez ajouter à un compteur d’énergie qui vous permettra de déclencher une attaque puissante lorsqu’il est plein. Il y a même des marchands errants qui proposent de vous aider dans votre voyage avec quelques bibelots – certains bons, d’autres remarquablement merdiques – dans l’espoir de faciliter votre quête. Rendre le jeu plus accrocheur est que les environnements sont méticuleusement rendus dans des teintes vert émeraude, avec des ennemis posant dans des animations de pixels d’une beauté et d’une fluidité douloureuses.
Alors imaginez ma surprise quand je me rends compte que ce n’est pas tout pour Racine, la version que je joue n’est qu’une démo, un work in progress « fait avec très peu de moyens ». Le jeu complet ne sera probablement publié que sur itch.io et Steam lorsque le développeur sera prêt, mais les fans de construction de deck ne devraient vraiment pas s’en passer. Donnez Racine un coup d’oeil ici.
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