Qu’y a-t-il de mieux : sauter dans une fusée ou jouer avec des objets environnementaux ?

Qu'y a-t-il de mieux : sauter dans une fusée ou jouer avec des objets environnementaux ?

La dernière fois, vous avez décidé que les PNJ disaient que votre nom personnalisé était meilleur que les fruits. J’espère que vous apprécierez les commentaires des PNJ sur votre scorbut numérique. Très bien, voici une question délicate, une question de maîtriser un environnement en enfreignant les règles, ou d’avoir un environnement minutieusement planifié pour votre plaisir. Qu’est-ce qui est mieux : sauter en fusée ou jouer avec des objets ?

Saut de fusée

Le saut de fusée de Quake est ma conséquence involontaire préférée dans les jeux vidéo. C’est simple : sortez un lance-roquettes, regardez vos pieds, sautez, tirez et soyez propulsé à des hauteurs vertigineuses par la force de l’explosion agissant sur votre corps en l’air. Ça fait mal, certes, mais c’est pratique. Alors que les jeux précédents comportaient des formes de saut de fusée, Id Software s’est penché sur sa découverte dans Quake, la transformant en une caractéristique déterminante du jeu. Ensuite, il est devenu une grande partie du sous-genre et a donné naissance à la forme freestyle de trick jumping.

Je suis toujours émerveillé par cette interaction physique brute. Pousser les règles pour voir si vous pouvez les enfreindre de manière intéressante est l’une des meilleures parties des jeux vidéo, et rien n’est plus un jeu vidéo que de faire exploser des explosifs sous vos propres pieds pour voler dans le ciel. C’est la combinaison d’un calcul risque/récompense et d’un acte de violence qui vous vaporiserait dans le monde réel. Jeux vidéo classiques. Et c’est tellement amusant ! Un super truc à maîtriser, que vous pouvez combiner avec d’autres trucs (du bunnyhopping au saut de grenade) pour un avantage meurtrier ou même éviter la violence et transformer un tireur en parkour. C’est le genre de magie qui rend les jeux vidéo si intéressants pour moi.


Jouer avec des objets

Je refuse de croire que tu ne souffles pas un peu et dis « Ooh! » lorsque vous appuyez sur « utiliser » au-dessus des toilettes d’un jeu vidéo et que vous découvrez qu’elles se vident. Ils ont fait la chasse d’eau ! Je ne crois pas non plus que vous ne passiez pas le reste du jeu à essayer d’interagir avec des interrupteurs, des robinets, des lampes, des tiroirs, des poubelles, des micro-ondes, des bouteilles, des livres, des radios, des téléviseurs, des distributeurs de boissons, des gadgets, des gadgets, des appareils, des machines. , et tout autre objet qui n’offrirait probablement aucun avantage matériel mais qui pourrait éventuellement faire quelque chose. Chacun est délicieux.

Les Fiddlebits ont des objectifs importants dans certains jeux, attention. Dans les jeux d’aventure, ils peuvent être de riches sources de confusion ou des sources de blagues. Dans les sims immersifs, ils peuvent avoir des conséquences pratiques. Dans les sim-sims, le violon est vital. Dans explore-o-stories, ils font partie du fait d’habiter et d’apprendre à connaître un lieu. Je tiens particulièrement à souligner It’s Winter, un jeu qui consiste à se morfondre dans votre complexe d’appartements russes lors d’une nuit blanche. Quelle joie de n’avoir d’autre but que la liberté de jouer avec suffisamment d’objets pour faire cuire un œuf au plat sur du pain grillé, seulement pour le laisser tomber sur le sol puis se débarrasser de sa honte en le jetant dans les toilettes, assiette brisée et tout. Mais souvent, les fiddlebits sont simplement agréables à voir.

Vous pourriez contrer que les morceaux de violon amplifient l’artificialité de tout ce qui n’est pas interactif, attirant l’attention sur le fait que le monde est fait de contreplaqué et de cartons d’œufs. Équitable. Mais je trouve beaucoup de magie dans la prise de conscience que les jeux vidéo sont des trucs et des mensonges maintenus ensemble avec du ruban adhésif et des chiffres. Alors que vous regardez l’eau tourbillonner dans les toilettes, vous pouvez presque entendre un développeur par-dessus votre épaule murmurer « Je l’ai fait pour toi, n’est-ce pas cool? »

Mais qu’est-ce qui est mieux ?

Je reste en dehors de celui-ci. Le choix est si difficile et si important que je ne voudrais pas influencer les résultats. Dites-le-moi et faites valoir votre point de vue.

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