mardi, novembre 26, 2024

Quoi de mieux : un rat de niveau 1 ou l’inventaire des vestes d’Alone In The Dark ?

La dernière fois, vous avez décidé que les mods nus valaient mieux que d’aller dans la viande et les tripes. Oh, bien sûr, vous êtes courageux avec vos votes, mais pas un seul commentateur n’a été assez courageux pour aborder le sujet de klaxonner leur pud. Lâches. Si vous ne développez pas, nous devons passer à autre chose. Cette semaine, je pose la question des bestioles grinçantes versus un pelage grinçant. Quoi de mieux : un rat de niveau 1 ou l’inventaire des vestes d’Alone In The Dark ?

Un rat de niveau 1

Vous vous dirigez à grands pas vers le comptoir de la taverne, la tête haute, une armure de cuir fraîchement grinçante.

« Aubergiste ! J’ai besoin de nourriture pour la nuit, de provisions pour deux semaines et de votre plus beau cheval bas de gamme pour partir le lendemain matin, et je vous prie de dire : d’où peut-on gagner de l’argent dans cette région sombre ? »

L’aubergiste vous regarde de haut en bas. Oh, elle a déjà vu votre type arriver, et si elle fait des efforts, elle peut se souvenir de certains de leurs noms. Lionel le Brave. Edith L’audacieuse. Barry gros boulons. Elle a également vu leurs cadavres face contre terre au bord de la route à quelques kilomètres de la ville, dépouillés des vêtements en cuir noir et des pochettes tactiques qu’ils ont achetés à la boutique Dark Brotherhood Surplus et de leurs bibelots scintillants de Wizard eBay. Elle soupire bruyamment.

« Deux jours pour rassembler tout ça. Pour l’instant, oui, je peux t’offrir une ‘quête’. » Elle grogne ce dernier mot, sans que vous le remarquiez, puis lève le pouce vers la porte de la cave. « Des rats. Apportez-moi dix queues de rat et vous gagnerez le gîte et le couvert jusqu’à ce que votre commande soit prête.

Lecteur Le Cher, mon ami, ravale ta rancune. Réprimez le sentiment d’être insulté. Remettez en question votre réaction instinctive que c’est en dessous de vous. L’aubergiste (elle s’appelle Judith, soit dit en passant, pas que votre type demande) vous fait une grande gentillesse. Elle ne vous connaît pas. Pour Judith, vous n’êtes qu’un autre rubis aux yeux brillants qui commence avec des rêves d’aventure et de fortune et qui finira les yeux ternes dans un fossé. Ces dix rats de niveau 1 sont un test.

Un adorable petit rat dans Old School RuneScape, même si je dois révéler qu’il est au niveau 2

Pourriez-vous tuer un rat? Pouvez-vous regarder un petit garçon brillant, devenu gras avec de l’orge de brasserie et des égratignures de porc, et mettre une lame entre ses yeux brillants ? Je demande à la fois physiquement et émotionnellement. Avez-vous vu à quelle vitesse les rats se déplacent ? Avez-vous vu à quel point ils sont mignons? Pouvez-vous en tuer un et continuer à tuer après que la première tache de sang vous ait touché le visage ? Pouvez-vous écarter les sacs de neeps et de tatties derrière lesquels sa famille fuira ? Si vous le pouvez, hé, vous êtes peut-être prêt à vous frayer un chemin sanglant à travers le pays à la recherche de la gloire, de la fortune, de la vengeance ou de tout ce que vous pensez mériter. Mais si ce premier pas te fait trébucher, Judith sait où tu seras dans deux jours. Elle ne peut pas continuer à faire ça.

Judith a vu plus que sa part de héros, l’esprit. Ian The Mighty, elle lui a servi une moitié même si elle soupçonnait qu’il était mineur (et savait qu’il l’était quand il a crachoté cette première gorgée d’amer). Raven Void Abyssnia était un amoureux. Et The Magnificent Gladys, dieux, n’était-elle pas juste ! Mais dans l’ensemble, votre type entre, la paye généreusement pour le dîner (vous dites toujours « magnifiquement », elle ne sait pas pourquoi), puis des heures plus tard, un brigand vous traîne un poignard à moitié émoussé sur le ventre et vous renverse son ragoût. la boue.

Au début, elle a essayé d’avertir votre type. Elle a appris que cela ne fait que vous encourager. « Inquiétude », vous l’appelez souvent, « superstition » et « contes de vieilles femmes » qui ne vous empêcheront pas de « brandir la lumière étincelante de la justice pour bannir les ténèbres de cette terre déchue ». Elle soupire pour elle-même.

Elle a appris, trop tard, à repérer d’un coup d’œil les clients dangereux. Elle est maintenant assez sûre de pouvoir repérer un tueur. Elle garde un œil sur ceux qu’elle voit de près en train de surveiller votre type (vous, bien sûr, ne remarquez aucune surveillance). Mais les héros, ah, c’est plus délicat à dire. Peut-être avez-vous ce « ça » ineffable. Peut-être pas.

Elle ne saura pas qui vous êtes – et mec, vraiment, vous ne le saurez pas – jusqu’à ce que vous vous leviez de la cave après votre rencontre avec des rats de niveau 1.

Inventaire des vestes d’Alone In The Dark

Les nouvelles récentes selon lesquelles THQ Nordic « réinvente » Alone In The Dark m’ont fait penser, comme je le fais souvent, à une fois où quelqu’un a essayé de faire revivre la série d’horreur de survie des années 90. Alone In The Dark de 2008 se déroule dans la ville de New York d’aujourd’hui et présente la visualisation la plus délicieuse d’un inventaire de personnages que j’aie jamais vue : une vue à la première personne de l’ouverture de votre veste en cuir et des objets contenus dans vos nombreuses poches et pochettes.

Notre homme est habillé comme un trafiquant de drogue ou un colporteur vendant des montres Polex dans une sitcom des années 90. Le marchand de Resident Evil 4 pourrait être plus une source d’inspiration, compte tenu du genre, mais je ne peux le voir que sur Un épisode très spécial. Peut-être que Melissa Joan Hart ou Jonathan Taylor Thomas traînent avec des enfants plus âgés, sur le point d’apprendre une leçon importante sur les limites personnelles, le danger des étrangers et simplement dire non.

C’est l’inventaire parfait pour un jeu où notre homme (exprimé par Max Payne) dit par exemple « Je n’ai pas ta pierre, et je te baise quand même ».

J’aimerais beaucoup voir des idées similaires dans plus de jeux. Les sims immersifs en particulier ont dormi là-dessus trop longtemps. C’est comme la conception du jeu « Je peux voir mes jambes » mais en mieux. Et même si cela peut être exaspérant, je suis ravi que le monde du jeu ne s’arrête pas lorsque vous ouvrez votre veste, vous laissant chercher à fabriquer des objets sans tâtonner la mauvaise clé et laisser tomber et briser des ingrédients vitaux.

Considérer l’inventaire comme des objets physiques réels que vous transportez se limite principalement aux simulations sérieuses et aux jeux de survie. Escape From Tarkov divise votre équipement en plusieurs sacs, étuis, portefeuilles, porte-clés, etc., en imbriquant le stockage dans le stockage. Et je suis ravi que Neo Scavenger vous permette de transporter un sac en plastique rempli de sacs de rechange froissés. Mais à part un vague souvenir d’avoir peut-être joué une fois à un autre jeu qui avait une idée similaire (Dieu, qu’est-ce que c’était ! d’autres Eurojank noughties ?), Alone In The Dark est le seul jeu auquel je peux penser qui le visualise si explicitement ce façon. Cet inventaire de vestes est suffisamment bon pour que je sois prêt à le proposer comme une meilleure chose possible, bien qu’il n’apparaisse peut-être que dans un seul jeu.

Mais qu’est-ce qui est mieux ?

J’aime tellement un rat de niveau 1. Je fais vraiment. J’aime leurs petits yeux et leurs petits nez et leurs grandes oreilles et leurs gros ventres et leurs longues queues et leurs mouvements nerveux. Mais cette veste… Je ne peux pas résister à cette veste.

Choisissez votre gagnant, votez dans le sondage ci-dessous et faites valoir votre point de vue dans les commentaires pour convaincre les autres. Nous nous réunirons à nouveau la semaine prochaine pour voir quelle chose triomphera et continuerons le grand concours.

Divulgation: Un copain a travaillé sur le 2008 Alone In The Dark, je n’ai appris qu’après avoir repéré plusieurs exemplaires sur son étagère.

Source-92

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