La dernière fois, vous avez décidé que l’amitié valait mieux que d’interrompre les conversations. Vous devez être de très bons amis, si votre amitié est plus importante que votre désir d’intervenir. Et maintenant je sais que je peux intervenir et vous l’accepterez. Cette semaine, on choisit entre une conception insondable de la chair et une question de convenance. Quoi de mieux, inverser la souris ou annuler ?
Inverser la souris
Je ne comprends pas. Je sais que c’est important mais que Dieu m’aide, je ne comprends vraiment pas. Je sais que son absence sera bruyamment décriée par les onduleurs mais je ne comprends pas pourquoi ils sont ainsi. Quelqu’un m’a un jour décrit son utilisation de la souris inversée comme « comme si vous tiriez sur l’arrière de la tête de votre personnage pour qu’il lève les yeux ». Alarmant. Pourquoi pensez-vous habiter la chair de cette façon. Le concept même me désole. Comment vivez-vous. Qu’es-tu. Qu’est-ce que le monde pour toi. Merde, à quoi bon même demander : comme l’a dit Wittgenstein : « Si un lion pouvait parler, nous ne pourrions pas le comprendre.
Mais si le concept de soi de quelqu’un, tout son modèle d’existence, est irréconciliablement différent, nous pouvons résoudre ce problème en ajoutant une option inoffensive, n’est-ce pas ? Après tout, n’y a-t-il pas une chance que quiconque voit la chair comme une marionnette soit un être d’un autre monde avec la capacité de plier la réalité dans la forme qu’il juge correcte ? Peut-être vaut-il mieux être d’accord pour ne pas se réveiller avec notre propre musculature inversée d’une manière ou d’une autre.
annuler
La possibilité d’annuler est une merveille. Faites une erreur ou voulez simplement voir une alternative et wham, appuyez sur l’annulation et vous repartez. Le jeu ne veut pas vous punir, il veut que vous en fassiez l’expérience sans tracas ni tracas. Quel serait le plaisir de vous faire répéter quelque chose, ou de ruiner votre jeu avec un mauvais clic ? Annuler dit bonjour, on dirait que vous êtes dans le pétrin, besoin d’un coup de main ? Quel pote !
Je connais surtout l’annulation des jeux de puzzle, le rembobinage des actions pour ne pas avoir à parcourir le travail chargé de répéter un puzzle jusqu’au point où je fais une erreur. C’est zonte. Le jeu de stratégie Old World vous permet également d’annuler. Ensuite, certains jeux s’enroulent autour de l’annulation. Le puzzle-plateforme qui tourne dans le temps, Braid, est tout au sujet de l’annulation, en considérant que c’est pratique avec des puzzles construits autour du rembobinage. Prince Of Persia: The Sands Of Time intègre également le rembobinage dans son monde et son histoire, avec un poignard magique permettant à notre homme de refaire des sauts manqués ou d’éviter des attaques, ou simplement de rembobiner le temps parce que ça a l’air cool. Invisible Inc a amené l’annulation à la furtivité et c’était génial. Une chose qui a l’air cool, qui vous aide et vous donne l’impression d’être un sorcier doit être une très bonne chose.
Mais qu’est-ce qui est mieux ?
Je veux dire défaire. Mais je ne veux pas me réveiller après avoir été inversé. Mais si je choisis d’annuler, si je me réveille en fixant le sol, je peux simplement annuler cette catastrophe. Très bien, annulez-le, dans l’espoir que je pourrai éventuellement gérer mes commandes inversées juste assez pour écraser l’annulation.
Choisissez votre gagnant, votez ci-dessous, faites valoir votre point de vue dans les commentaires pour convaincre les autres, puis nous nous retrouverons la semaine prochaine pour voir quelle chose triomphera et continuer le grand concours.