Quoi de mieux : des coups critiques aléatoires ou des coups critiques contrôlés ?

Quoi de mieux : parodier les marques in-game, ou le mode photo ?

La dernière fois, vous avez décidé que de petits choix sans conséquence valent mieux que de contrôler une tourelle. Je suis heureux que pas mal de gens aient choisi des tourelles. Mais cette semaine, au nom de l’expérimentation, je tente une approche qui semble franchement inefficace. Et si on… choisissait entre deux choses similaires ? Bien que je ne puisse pas imaginer que beaucoup penseront que c’est bon, essayons, pour la science. Dites-moi, qu’est-ce qui est mieux : des coups critiques aléatoires ou des coups critiques contrôlés ?

Coups critiques aléatoires

Oserais-je même rêver de ce plus grand nombre ?

Vous êtes là, heureux de faire des chiffres, quand vous sortez de nulle part, UN PLUS GRAND NOMBRE ATTRAYANT arrive. Ce nombre pourrait être 37, par exemple. Ou peut-être 37 ! donc vous savez que vous êtes censé le crier à haute voix (et je vous fais confiance, à chaque fois). Cela pourrait même être 37. Ou dieu, 37 ! Mais si 37? Ou même 37 !? J’ai besoin de m’asseoir une seconde, de calmer mon cœur, de reposer ma gorge de tous ces cris. Attendez, et si le jeu lui-même faisait un bruit spécial pour me célébrer, moi et mon plus grand nombre accrocheur ? Oh mince.

Statistiquement, vous pourriez remplacer les coups critiques aléatoires en augmentant tous les nombres en conséquence et cela s’égaliserait probablement avec le temps. Mais où est votre sens du drame ? La critique aléatoire transforme des nombres stables ennuyeux en surprise occasionnelle, donne à ces nombres une personnalité, donne aux nombres l’apparence d’une volonté, l’apparence d’un agenda. C’est votre saint protecteur quand il arrive juste à temps, et votre ennemi vilipendé quand il refuse. C’est le drame « vont-ils, ne voudront-ils pas » de votre sitcom préférée. Et ne me lancez même pas sur la générosité des critiques pseudo-aléatoires, où les développeurs s’assurent que les chances finissent par basculer, viendront toujours à vos côtés.

Au fond, les jeux vidéo ne sont que des astuces pour rendre amusant un ordinateur qui fait des calculs, et quoi de plus élégant qu’un générateur de nombres aléatoires devenant une source de plaisir ?

Crits contrôlés

Mais qui est le patron, moi ou les maths ? Laissez-moi décider quand un plus grand nombre accrocheur se produit, confiez-moi la responsabilité de faire en sorte que cela se produise. Ajoutez un élément organique spongieux aux sommes, en mettant ma viande dans les maths en faisant viser mes doigts vieillissants sur le point faible, en faisant éclater cette tête comme un raisin. Fais-moi étudier les maths, apprends les algorithmes de l’IA d’un ennemi pour appuyer fort sur une partie des sommes afin qu’elles exposent leur point faible et ce sera moi, moi et ma volonté et mon merveilleux cerveau et mes doigts agiles qui sont à remercier pour ça 37 ! Et quelle joie de déjouer carrément les sommes, de se faufiler sur les algorithmes et de les poignarder pour ce doux 37 ! Encore mieux pour parer et contrer 37 ! Ou laissez-moi encaisser de bonnes sommes, laissez-moi charger une barre critique puis faire en sorte que ce bon nombre se produise à la demande.

Un modèle de l’histoire humaine est que lorsque nos ancêtres se sont effondrés du limon primordial, ils ont commencé sans le savoir un voyage vers l’ordre. À travers d’innombrables éons et formes de vie, nous avons modélisé de nombreuses facettes du monde, commencé à reconnaître des modèles, à les modifier en notre faveur, à appeler notre maîtrise des modèles « connaissance » et à déclarer le chaos dépassé. Le point final de ce modèle de civilisation est sûrement de lutter contre les coups critiques des griffes du hasard. Si le misérable tas de sable picotant dans votre ordinateur veut contrôler 37 !il peut effectuer sa propre fichue abiogenèse comme le reste d’entre nous.

Mais qu’est-ce qui est mieux ?

Autant j’adore l’habileté de contrôler mes propres critiques, autant je pense que les annonceurs FPS crient « Headshot! » est super embarrassant, et je maudis les autres jeux qui le copient ainsi que les personnes qui l’ont modifié dans des jeux qui ont sagement choisi de ne pas le faire. C’est des critiques aléatoires !

Le petit gadget de vote intégré a semblé bien fonctionner la dernière fois, alors continuons avec ça.

Choisissez votre gagnant, votez ci-dessous, faites valoir votre point de vue dans les commentaires, puis nous nous retrouverons la semaine prochaine pour voir quelle chose triomphera et continuer le grand concours.

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