Quitter le coffre-fort – Game Informer

Quitter le coffre-fort – Game Informer

Le slogan de la franchise Fallout est peut-être « la guerre ne change jamais », mais le paysage des adaptations de jeux vidéo l’a certainement fait. Autrefois considérées comme la risée d’Hollywood, les adaptations de jeux vidéo ont connu une renaissance ces dernières années, grâce à des films de grande qualité, très rentables et acclamés par la critique comme Le film Super Mario Bros. et des séries comme Le dernier d’entre nous. La prochaine adaptation majeure du jeu, Fallout, espère rejoindre la tendance à la hausse que cette catégorie de films et de télévision a connue.

Annoncé en 2020 pour le service de streaming Prime Video d’Amazon, Tomber raconte une histoire distincte dans le Wasteland post-apocalyptique avec une toile de fond familière des différents jeux de la série. Après une guerre nucléaire, les survivants se sont retirés dans les Vaults pour attendre la fin des ravages et de la destruction des bombes. Environ 200 ans plus tard, une jeune habitante de l’Abri nommée Lucy émerge dans un Los Angeles dévasté.

Pour l’actrice Ella Purnell, qui incarne Lucy, regarder les parties des jeux a été déterminant pour comprendre le ton du monde, mais comme Lucy est un personnage unique créé pour la série, elle s’est appuyée sur d’autres aspects pour arriver à sa performance. «Quand je veux aborder la psychologie derrière ce qui se passe lorsque vous avez vécu sous terre toute votre vie, puis que vous ressortez à la surface, c’est un autre type d’état d’esprit», dit-elle. « Je voulais y arriver par moi-même. »

Todd Howard de Bethesda a produit et travaillé avec les acteurs et l’équipe sur le tournage, mais l’acteur Walton Goggins, qui incarne un chasseur de primes muté connu sous le nom de The Ghoul, remercie également l’équipe de scénaristes d’avoir parfaitement équilibré le drame et la comédie du monde Fallout. «Tout était sur la page», dit Goggins. « Ils ont fait leurs devoirs, et cela fait partie de l’ADN de l’histoire qu’ils ont créée. Ce n’est pas Fallout 1, 2 ou 3 ; c’est sa propre chose. C’est un contenu original dans le monde Fallout.

Jonathan Nolan, qui a écrit sur des films acclamés tels que Mémento, Le prestige, Le Chevalier Noiret Interstellaire aux côtés de son frère Christopher, a co-créé la série de science-fiction HBO Monde occidental avec Lisa Joy, écrivain de Burn Notice. Le duo de Jonathan Nolan et Lisa Joy s’est développé Tomber pour Amazon en tant que co-scénaristes et producteurs exécutifs, avec Jonathan Nolan en tant que réalisateur.

Chacun des trois personnages principaux aborde le monde sous un angle différent ; Lucy est la naïve Vault Dweller qui sort de sa maison souterraine pour la première fois de sa vie, tandis que The Ghoul est un flingueur qui a survécu dans le Wasteland plus longtemps que Lucy n’a été en vie. Pendant ce temps, Maximus, joué par l’acteur Aaron Moten, est membre de la faction Brotherhood of Steel, garantissant ainsi qu’il a également une vision du monde différente de celle des deux autres personnages principaux.

« Je pense que c’est du créateur du personnage que vient cette idée », dit Moten. « [Nolan] a beaucoup parlé du fait qu’il est le genre de joueur qui passe huit heures dans le créateur avant même de pouvoir se lancer dans le jeu. C’est agréable d’avoir des perspectives aussi différentes, tu sais ?

Avec Tomber se montrant prometteuses et détenant un excellent pedigree de talents, les adaptations de jeux vidéo continuent de montrer qu’elles peuvent et doivent être prises au sérieux. La stigmatisation selon laquelle un film ou une série de jeux vidéo – en particulier s’il s’agit d’un film d’action réelle – est vouée à être mauvaise est enfin en train de tomber.

Mais cela va au-delà du pedigree. Après tout, plusieurs films et séries mal reçus ont eu d’excellentes équipes de scénaristes, réalisateurs, producteurs et acteurs. En discutant avec les acteurs, ce qui les a attirés vers le projet a été l’opportunité de raconter des histoires dans ce monde riche et vaste que tant de joueurs connaissent déjà, tout en combinant cet aspect avec des thèmes du monde réel que beaucoup d’entre nous ont vécus à la même époque. Tomber a été annoncé à l’été 2020.

« Ce qui est intéressant, c’est que malgré les choses que nous avons vécues en tant que communauté mondiale avec le COVID et la façon dont les choses ont radicalement changé pour nous tous, nos propres côtés humains et subversifs sont toujours là », dit Moten. « Nous avons trouvé un moyen de communiquer les uns avec les autres. Ce qui ressemble à Fallout, ce sont les factions. C’est l’humanité qui essaie de se relancer, et il y a simplement des positions divergentes à ce sujet.

Goggins postule que la récente trajectoire ascendante des adaptations de jeux pourrait être le symptôme de leur nouveauté par rapport aux autres genres. « Vous suivez une bonne narration, peu importe où elle se trouve, et les jeux qui sont actuellement adaptés dans des films et des émissions de télévision le sont pour une raison ; c’est là que se trouvent les grandes histoires, et Fallout est une belle histoire », dit-il. « Je pense qu’avec tout nouveau genre, il y a une courbe d’apprentissage. Qu’attendent les fans ? Quelles licences pouvez-vous prendre en dehors du jeu ? Et quand restes-tu dans le jeu ? Je pense que les gens essayaient sérieusement de le faire. […] Je pense que c’est juste du genre : « Ça n’a pas fonctionné dans celui-là » ou « Ça n’a pas fonctionné dans celui-là », et ils peaufinent et peaufinent, et tout le monde regarde ce que tout le monde a fait. Et maintenant, nous sommes dans une situation idéale avec de très belles histoires qui méritent d’être racontées par des gens formidables.

Nous saurons bientôt s’il s’agit d’une de ces belles histoires qui deviendront une autre affiche des adaptations de jeux vidéo comme Tomber arrive sur Amazon Prime Video demain. De plus, la série a déjà été reprise pour une deuxième saison.


Cet article a été initialement publié dans le numéro 363 de Game Informer.

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