mercredi, novembre 13, 2024

Qui sont les Dieux du Chaos dans Total War : Warhammer 3 ?

Guerre totale : Warhammer 3, le dernier volet de la grande trilogie stratégique de The Creative Assembly, sortira le mois prochain. Le troisième jeu proposera une toute nouvelle carte, avec de nombreuses nouvelles factions et unités à maîtriser. Guerre totale : Warhammer 3 plonge plus profondément que jamais dans les vastes profondeurs de la tradition de Warhammer, amenant les joueurs en contact étroit avec les terribles dieux du Chaos pour la première fois.

Les dieux du chaos, également connus sous le nom de puissances de la ruine, sont quatre divinités démoniaques aux pouvoirs uniques, à la fois créés et soutenus par les peurs et les passions du monde des mortels. Ce sont Nurgle, Khorne, Tzeentch et Slaanesh, et chacun a sa propre philosophie, ses propres objectifs et ses propres armées. Dans Guerre totale : Warhammer 3, les joueurs pourront se battre pour un Dieu du Chaos en incarnant leur champion démoniaque.

VIDÉO GAMERANT DU JOUR
  • Nurgle : Père de la peste Ku’gath
  • Khorne : Skarbrand
  • Tzeentch : Kairos Tisse-destin
  • Slaanesh : N’Kari

Les factions du Chaos ne ressemblent en rien aux empires mortels de Cathay et Kislev, et chacune des puissances de la ruine jouera très différemment dans le jeu. Pour comprendre comment remporter la victoire pour eux, les joueurs devront apprendre les objectifs et les spécialités de chaque Dieu.

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Nurgle, le seigneur de la peste


Total War: Warhammer 3 Ku'gath Plaguefather, seigneur légendaire de Nurgle

Nurgle est le plus ancien des Dieux Sombres, l’incarnation de la mort, de la décadence et de la maladie. Il est le plus souvent représenté comme une immense carcasse en décomposition, avec des rouleaux de chair en décomposition, des plaies en pleurs et des mouches grouillant autour de ses bois cassés. Son symbole est un triangle composé de trois cercles, représentant sa seigneurie sur le cycle éternel de la naissance, de la souffrance et de la mort.

De tous les dieux du Chaos, Nurgle est le plus joyeux et le plus affectueux, et il prend un grand plaisir à répandre les « dons » de ses fléaux dans le monde des mortels. Ses démons héritent de cette personnalité généreuse et ont souvent du mal à comprendre pourquoi les mortels essaient de les empêcher de répandre les bénédictions de Nurgle. Les nouveaux convertis à Nurgle sont normalement attirés par la promesse d’échapper à la souffrance, car bien que les partisans de Nurgle soient aussi sensibles à ses maladies que n’importe qui, ils ne sont que renforcés par leur corruption et ne ressentent rien même lorsque leur corps se décompose.

Les armées du Seigneur de la Peste se délectent des bénédictions de leur patron sur la saleté et la maladie, et partent au combat en sachant que l’amour du grand-père Nurgle est avec elles. En raison de leurs corps infestés et pestiférés, les démons et les cultistes de Nurgle comptent parmi les unités les plus coriaces du monde. Marteau de guerre univers. Dans Guerre totale : Warhammer 3 cela se manifestera par d’énormes valeurs de HP et souvent une régénération de la santé. Ceci – combiné avec l’utilisation généreuse du poison et de la maladie par Nurgle – transforme chaque bataille contre le Seigneur de la Pestilence en une longue guerre d’usure.

Khorne, le dieu du sang


Total War: Warhammer 3 Skarbrand, seigneur légendaire de Khorne

Khorne est le deuxième aîné des dieux du Chaos, et probablement le plus fort. Aussi connu sous le nom de Dieu du sang ou Seigneur du meurtre, Khorne est l’incarnation de la rage, de la guerre, de l’honneur, du courage et de la haine. Il est le plus souvent représenté comme un vaste guerrier ailé vêtu d’une armure de laiton titanesque, assis sur un trône de crânes. Dans sa main gantée, il serre une épée qui pourrait diviser les nations, tandis qu’à ses pieds une bataille sans fin fait rage en son nom.

On dit souvent que Khorne ne se soucie pas d’où le sang coule, mais seulement qu’il coule. Il est le moins subtil des dieux du Chaos, car son seul objectif est de baigner le monde dans la bataille et l’effusion de sang. Ses démons et ses disciples mortels se consacrent à ce credo et vénèrent le Dieu du sang par une violence aveugle et la gloire de la victoire.

Les armées de Khorne sont une marée rouge de berserkers mortels, de constructions mécaniques imbibées de sang et de démons nés uniquement pour la guerre. La magie est un anathème pour Khorne, qui la considère comme déshonorante, faisant de lui la deuxième faction en Guerre Totale: Warhammer de ne pas avoir de sorciers. Les armes à distance sont également rares dans les armées de Khorne, car être au cœur de la mêlée est en soi un hommage au dieu du sang. Les joueurs qui prennent le parti de Khorne en Guerre totale : Warhammer 3 s’appuieront sur la force brute, l’armure lourde et la fureur martiale pour vaincre leurs adversaires.

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Tzeentch, le changeur de voies


Total War: Warhammer 3 Kairos Fateweaver, seigneur légendaire de Tzeentch

De loin le plus énigmatique des Dieux du Chaos, Tzeentch est l’incarnation de la magie, du destin, du mensonge, du changement et de la ruse. Le Changeur de Voies n’a pas de manifestation établie, car sa nature extraterrestre et sans forme signifie que chaque mortel et démon le perçoit différemment. Cependant, les démons qui le suivent prennent souvent des formes lovecraftiennes, les monstruosités tentaculaires, les monstres aviaires et les bêtes en constante mutation étant courants.

Aux antipodes de Khorne, Tzeentch touche le Marteau de guerre monde avec une main subtile, guidant et manipulant le destin des empires pour son propre amusement impénétrable. Ses partisans se consacrent souvent à la maîtrise de la magie et l’utilisent à la fois pour piéger de nouveaux partisans et pour dévaster le champ de bataille. Il est impossible de deviner les véritables plans du Changeur de Voies, et ses disciples sont entraînés dans un million de complots et de projets contradictoires.

Les armées de Tzeentch en Guerre totale : Warhammer 3 sont à la fois habilités et protégés par la magie de leur patron. Toutes les unités de sa faction reçoivent une barrière de protection pour absorber les dégâts, qui se charge rapidement hors combat. Cela permet à un joueur dédié à Tzeentch d’atténuer le squishiness de son armée à distance et lourde en magie grâce à des tactiques de délit de fuite. Tandis que les Hurleurs rapides et les Disques de Tzeentch harcèlent l’ennemi, ils sont vulnérables au feu magique des Horreurs, des Flamers et des terribles Seigneurs du Changement.

Slaanesh, le prince du plaisir


Total War: Warhammer 3 N'kari, seigneur légendaire de Slaanesh

Le plus jeune des dieux du Chaos, Slaanesh ne s’est manifesté qu’après que la civilisation eut suffisamment avancé pour se livrer à ses sphères d’excès, de plaisir, de passion et de décadence. Slaanesh est le plus souvent dépeint comme un jeune homme ou une femme beau et androgyne : souple, sans effort élégant et infiniment séduisant.

Slaanesh rejette la destruction et la décadence de Khorne et Nurgle, préférant plutôt inciter les mortels à des exploits toujours plus grands d’indulgence et de décadence. En tant que tel, Slaanesh est plus étroitement impliqué dans la politique des nations mortelles comme Kislev que tout autre Dieu du Chaos. Cela se reflète dans Guerre totale : Warhammer 3 en faisant de Slaanesh la seule faction démon avec des options diplomatiques complètes, ainsi que la possibilité de créer des cultes dans les tribunaux du monde entier.

Cependant, ce serait une erreur de supposer que l’accent mis par Slaanesh sur le plaisir et l’indulgence rend ses armées faibles sur le champ de bataille. La perfection de l’art de tuer, les émotions incroyables liées à la mort et au meurtre, sont également chéries par le Prince des Ténèbres. Dans les batailles de Guerre totale : Warhammer 3, les armées de Slaanesh sont aussi meurtrières qu’élégantes, frappant à une vitesse incroyable tandis que leur nature séduisante et distrayante confond et piège l’ennemi. Dans le même temps, les nombreux cultes de Slaanesh sont à l’œuvre à la fois sur et hors du champ de bataille, permettant aux villes d’être prises sans combat et aux unités ennemies d’être tentées de changer de camp.


Quel que soit le joueur des dieux du Chaos qui choisira de servir, il défiera à la fois le monde des mortels et les autres dieux pour la suprématie. Au nom de la décadence, du sang, du destin ou de la décadence, un seul peut régner en maître.

Guerre totale : Warhammer 3 est lancé le 17 février sur PC.

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