Je me suis réveillé ce matin en pensant au visage de Max Payne. D’accord, je sais que c’est un peu bizarre, mais vous devez m’écouter sur celui-ci : Remedy Entertainment et Rockstar Games collaborent sur un remake de Max Payne et Max Payne 2 : La Chute de Max Payne, et c’est probablement le premier Le détective du NYPD va subir un nouveau lifting.
Max Payne a porté trois visages au cours des deux dernières décennies – enfin, quatre si vous comptez le film avec Mark Wahlberg, mais je suis en train d’oublier que cela s’est jamais produit. Le directeur créatif de Remedy, Sam Lake, était le modèle de visage de Max Payne en 2001, à la suite de la difficulté du studio à concilier ses ambitions avec un budget de production serré – la principale antagoniste du jeu, Nicole Horne, a même été représentée par la mère de Lake. Avec le succès est venu l’argent, que Remedy a utilisé pour choisir l’acteur Timothy Gibbs dans le rôle de Max Payne 2 en 2003. Une décennie plus tard, lorsque Rockstar Games a relevé le défi de Max Payne 3, le studio a choisi James McCaffrey pour être le visage de Payne – un ajustement naturel, étant donné qu’il avait exprimé le personnage depuis sa création.
Qui l’a mieux porté? Ma tête dit Gibbs, qui avait le visage d’un justicier en quête de justice. Mon cœur dit Lake, dont la grimace emblématique a suivi l’écrivain comme un spectre depuis lors. Quant à McCaffrey, je pense qu’il a fait un travail fantastique avec un entrepreneur privé plus grisonnant portant des chemises à fleurs. Le problème est qu’aucun ne convient à Max Payne maintenant. Vous devez vous rappeler que les deux premiers jeux fonctionnent sur des chronologies non linéaires, sautant d’avant en arrière à travers les événements pour créer une trame de fond et de la tension.
Max a environ 33 ans lors du «massacre de la résidence Payne», et à la fin de la trentaine au moment où il rôde dans les rues sombres de New York à travers les événements des deux jeux. Gibbs a actuellement 54 ans et McCaffrey a 63 ans, à moins que Remedy n’envisage de modifier considérablement le personnage, je ne suis pas sûr de pouvoir voir l’un ou l’autre de ces acteurs sauter entre des cascadeurs dans des combinaisons de capture de mouvement, ni leurs visages travailler pour un Payne plus jeune. Quant à Lake, alors que l’homme de 52 ans peut certainement encore faire la grimace – et a récemment été vu en train de déterrer la vieille veste en cuir de Payne et de la secouer totalement – il est difficile de le voir le vouloir; c’est amusant pour nous d’y penser, mais il convient de rappeler qu’il dirige également l’un des plus grands studios de jeux vidéo de Finlande.
Max Payne Remake et le moteur Northlight
Réalisation de Max Payne
Remedy Entertainment revient sur la réalisation de Max Payne, l’un des jeux d’action les plus emblématiques de son époque.
Remedy et Rockstar n’ont pas encore beaucoup détaillé le remake de Max Payne, mais je vais me lancer dans l’obscurité ici et supposer que les studios refondront entièrement le personnage. Bien qu’il y ait la possibilité de vieillir Gibbs ou McCaffrey (comme Rockstar l’a fait, dans une certaine mesure, dans certaines scènes de Max Payne 3), en gardant un certain degré de cohérence entre les textures du visage et la nostalgie, et en apposant le visage sur le corps capturé par le mouvement de quelqu’un d’autre , cela pourrait être un peu une occasion manquée.
Comme l’ont prouvé Quantum Break and Control, Remedy est sans doute l’un des leaders de l’industrie en matière de capture de mouvement et de cartographie faciale. Le studio a fait un fantastique travail capturant la ressemblance de Shawn Ashmore, Aidan Gillen, Patrick Heusinger, Dominic Monaghan, Lance Reddick et d’autres talents hollywoodiens dans son thriller de science-fiction de 2016, tandis que Courtney Hope est devenue l’une des meilleures actrices de l’industrie après avoir exploré la plus ancienne maison en 2019.
Avec le remake de Max Payne qui sera construit dans le moteur exclusif Northlight de Remedy – d’abord conçu pour prendre en charge Quantum Break, amélioré pour Control et destiné à être l’épine dorsale d’Alan Wake 2 – il est logique que le studio veuille lancer un nouvel acteur comme Max Payne. Qu’il veuille capturer correctement la ressemblance et les manières d’un acteur, en utilisant tout cela pour alimenter une histoire cinématographique et capturer une animation éblouissante alors que les détectives pirouettes autour des balles dans les endroits les plus minables que NYC a à offrir.
Compte tenu de l’investissement de Rockstar dans la production – Take-Two a acheté les droits IP de Max Payne en 2002 pour 34 millions de dollars – il est facile de se demander si ce remake est considéré comme une opportunité de présenter la série à une nouvelle génération de joueurs, puis développez-le. Il y a un écart de continuité de 10 ans entre Max Payne 2 et Max Payne 3, et donc de nombreux endroits où Remedy et Rockstar peuvent se déchirer avec le temps de balle de nouvelle génération et la déformation de l’environnement procédural.
Reste à savoir où cela laisserait l’acteur de longue date McCaffrey, mais étant donné qu’il est très occupé avec Remedy en général – prêtant sa voix et sa ressemblance à Zachariah Trench dans Control et à Thomas Zane dans Alan Wake – le studio l’a couvert. Cela vaut également la peine de considérer que tout ce que Remedy fait ici avec Max Payne pourrait finalement revenir en boucle avec l’univers Remedy Connected plus large, qui relie les mondes d’Alan Wake, Quantum Break et Control ensemble. McCaffrey a également exprimé Alex Casey dans Alan Wake, qui était le sujet du premier livre d’Alan – un thriller policier longtemps pensé pour être vaguement calqué sur Max Payne. Si les mondes de Remedy entrent en collision, McCaffrey est déjà présent.
Avec le remake de Max Payne « actuellement au stade de développement du concept », il reste probablement plusieurs années avant sa sortie, mais cela vaut peut-être la peine de vous préparer à l’inévitabilité de Payne portant un autre nouveau visage.
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