Questions et réponses sur Top Spin 2K25 – Hangar 13 dévoile l’ensemble des fonctionnalités du jeu de tennis tant attendu

Questions et réponses sur Top Spin 2K25 - Hangar 13 dévoile l'ensemble des fonctionnalités du jeu de tennis tant attendu

Près de deux ans après la rumeur partagée par Jason Schreier, le développeur Hangar 13 (Mafia III, Mafia Definitive Edition) est presque prêt à sortir Top Spin 2K25, la première nouvelle entrée dans la franchise de tennis bien-aimée depuis Top Spin 4 de 2011.

Avec seulement trois mois entre l’annonce officielle et la date de lancement (prévue le 26 avril), les fans sont encore impatients de savoir beaucoup de choses sur le jeu. Pour remédier à cela, nous avons envoyé une liste de questions au Hangar 13. Vous trouverez ci-dessous les réponses rédigées par Remi Ercolani, directeur du jeu Top Spin 2K25.

Pour rappel, le jeu sortira sur PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series S|X, avec un jeu croisé complet entre toutes les plateformes.

Depuis combien de temps Top Spin 2K25 est-il en développement ?

TopSpin 2K25 est en développement depuis environ deux ans et demi.

Combien de joueurs personnalisés pouvons-nous créer ? Sera-t-il possible de partager des joueurs personnalisés avec la communauté ?

Dans TopSpin 2K25, il est possible d’avoir jusqu’à 6 Mes JOUEURS différents à la fois. Cela permet aux joueurs de créer des MyPLAYER masculins et féminins et d’expérimenter différents styles de jeu, attributs et compétences. Le jeu ne prend pas en charge la possibilité de partager des joueurs personnalisés avec la communauté.

Quelle est la profondeur du mode MyCareer ? Pouvez-vous y intégrer d’autres joueurs créés en tant que joueurs IA ?

MyCAREER offre aux joueurs la possibilité de créer leur propre MyPLAYER personnalisé et de vivre leur parcours en tant que joueur professionnel inconnu entrant dans le Tour et essayant de se faire un nom à travers des tournois plus petits, pour éventuellement grimper dans le classement et débloquer l’accès à des tournois plus prestigieux. jusqu’à ce qu’ils puissent affronter les meilleurs joueurs du monde dans les lieux les plus prestigieux et se battre pour la première place mondiale. Intégrant une grande variété d’options uniques de coiffures, de tons de peau, de types de corps, de prothèses, de vêtements, d’animations et de styles de jeu, MyPLAYER offre aux joueurs la possibilité de véritablement personnaliser leur apparence et leur expérience.

En plus de personnaliser leur MyPLAYER et de démontrer les compétences qu’ils ont développées, MyCAREER vous permet également de gérer certains aspects de la carrière d’un joueur professionnel, tels que les événements à jouer ou à sauter, les voyages, la gestion de la fatigue et la constitution d’une équipe de soutien. Le jeu ne prend pas en charge l’ajout de MyPLAYER en tant qu’adversaires IA dans MyCAREER.

Quelle sera l’importance de la surface du terrain par rapport aux statistiques du joueur ? Pouvons-nous nous attendre à ce que certains styles de jeu souffrent de manière significative sur certaines surfaces (par exemple, service et volée sur terre battue) ?

Différentes surfaces n’affectent pas directement les statistiques des joueurs, mais lorsqu’ils jouent sur une surface comme la terre battue, les joueurs ont accès à de nouvelles animations de glissement qui leur permettent de renvoyer des balles qu’ils n’auraient peut-être pas pu renvoyer sur d’autres surfaces. Cela signifie que les échanges seront probablement plus longs sur cette surface, ce qui rend les attributs comme l’Endurance ou la Vitesse encore plus critiques sur cette surface que sur d’autres.

Vous avez mentionné dans la dernière vidéo que le jeu tentait de réduire la durée des échanges pour le rendre plus réaliste. Cela signifie-t-il une chance assez réaliste d’envoyer le ballon dans le filet ou hors des limites ?

Oui, les joueurs devraient voir plus de gagnants mais aussi plus d’erreurs (ballon dans le filet ou hors des limites) dans TopSpin 2K25. La probabilité qu’un tir soit réussi est déterminée par divers facteurs, tels que l’attribut du coup droit ou du revers du joueur, la difficulté à renvoyer la balle entrante, son niveau d’énergie actuel, etc. John McEnroe explique tout cela en détail dans l’une des leçons avancées de la TopSpin Academy.

Au-delà de cela et du nouveau système de service, quelles autres améliorations de gameplay les vétérans de Top Spin 4 remarqueront-ils ?

D’autres mises à jour et améliorations incluent le nouveau Timing Meter, qui aide les joueurs à comprendre comment fonctionne le timing, de nouvelles animations de signature (la liste s’allongera chaque saison), de nombreux nouveaux sites, marques et pros. Un autre changement que nous avons apporté au début du projet consiste à améliorer la réactivité globale des joueurs afin de garantir que les utilisateurs se sentent en contrôle quand ils le devraient. La façon dont les joueurs perdent et récupèrent de l’énergie pendant les matchs a également été repensée. L’ajout de Fittings dans MyPLAYER et leur capacité à débloquer une troisième compétence (Top Spin 4 permettait uniquement aux joueurs d’avoir 2 compétences) est également une nouveauté dans TopSpin 2K25.

Les fans ont été déçus par la liste officielle des pros jouables, car de nombreux grands joueurs comme Djokovic, Nadal, Sinner, etc. sont absents. Est-ce un problème de licence ? Pouvons-nous nous attendre à ce que certains d’entre eux soient ajoutés après le lancement et si oui, combien coûteront-ils ?

Notre objectif était de garantir que le meilleur mélange de légendes, de stars actuelles et de héros du futur soit représenté dans notre liste. D’autres pros passionnants seront ajoutés dans notre contenu post-lancement. Plus d’informations seront bientôt partagées.

Les statistiques professionnelles révélées jusqu’à présent ont également été critiquées. Allez-vous les ajuster avant le lancement ?

Nous sommes toujours à l’écoute des commentaires de la communauté. Les notes des joueurs sont déterminées en regardant de nombreux matchs de nos joueurs professionnels, en comprenant comment chacun de leurs différents attributs aura un impact sur le gameplay et en essayant de différencier les joueurs autant que raisonnablement possible. Nous savons qu’il est impossible de satisfaire tout le monde avec ces attributs, mais nous avons la possibilité de les ajuster et de les mettre à jour à tout moment. Nous allons donc continuer à surveiller les commentaires et éventuellement apporter des modifications avant et après le lancement si nécessaire.

Y aura-t-il plusieurs terrains pour les grands tournois dans Top Spin 2K25 ?

Nous avons 15 tournois sous licence et 48 courts au total, y compris les quatre tournois du Grand Chelem (l’Open d’Australie à Melbourne, en Australie ; Roland-Garros à Paris, en France ; les Championnats de Wimbledon à Londres, en Angleterre ; et l’US Open à New York, USA), les 9 ATP Masters 1000, et plus encore. Le jeu présente le terrain/stade principal pour chacun de ces tournois.

Pouvez-vous clarifier ce qui sera inclus dans le Center Court Pass et le Premium Center Court Pass ?

Des informations supplémentaires sur le contenu et le plan de sortie des Pass Centre Court et des Pass Premium Center Court seront bientôt révélées.

Pouvez-vous nous parler des modes en ligne disponibles pour les joueurs ? Existe-t-il un système de tournoi dans le jeu, ou les joueurs devront-ils s’appuyer sur des outils extérieurs au jeu ?

TopSpin 2K25 proposera dès son lancement des modes de jeu en ligne compétitifs (classés) et amicaux (non classés), notamment les modes en ligne 2K Tour et World Tour.
Dans World Tour, les joueurs utilisent leur MyPLAYER personnalisé en ligne pour défier d’autres MyPLAYER dans des tournois actualisés chaque semaine. En remportant des matchs et en participant aux tournois, les joueurs gagnent des points de tournoi, grimpent au classement mondial et revendiquent la gloire.

Dans 2K Tour, les joueurs sélectionnent l’un des pros sous licence et se connectent en ligne pour défier un autre joueur et le pro sélectionné. Chaque jour, certains avantages et objectifs présentés offrent aux joueurs la possibilité de gagner des points et de grimper au classement du 2K Tour. L’exposition en ligne vous permettra de sélectionner n’importe quel joueur et d’affronter un adversaire du même niveau de compétence dans un match amical rapide.

Les doubles seront-ils disponibles en ligne avec leur propre classement ?

TopSpin 2K25 ne prendra pas en charge les doubles en ligne au lancement, mais nous espérons offrir plus d’options à l’avenir. Chaque mode aura ses propres spécificités et fonctionnalités uniques pour garder les joueurs motivés à revenir jouer quotidiennement, et tous les modes classés auront des classements permettant aux fans de garder un œil sur la compétition.

Quel moteur utilises-tu ?

TopSpin 2K25 fonctionne sur un moteur propriétaire Hangar 13.

Sur consoles, visez-vous 60 FPS par défaut, ou va-t-il y avoir plusieurs modes graphiques ?

TopSpin 2K25 fonctionne à 60 FPS en mode solo et multijoueur sur toutes les plateformes pendant le jeu. Il s’agit d’une partie importante de l’ambiance et de l’expérience TopSpin, il était donc essentiel pour nous d’atteindre cet objectif sur toutes les plateformes.

Allez-vous prendre en charge le retour haptique et les déclencheurs adaptatifs du contrôleur PS5 DualSense ? Si oui, cela sera-t-il également disponible sur PC lors de l’utilisation du contrôleur ?

Nous prenons en charge le retour haptique du contrôleur PS5 Dual Sense. Nous ne prendrons pas en charge ces fonctionnalités sur PC pour le lancement.

Considérez-vous le jeu comme un produit annuel, ou les joueurs peuvent-ils s’attendre à plusieurs années de support ?

À l’heure actuelle, nous sommes ravis de nous concentrer sur TopSpin 2K25 et d’offrir aux joueurs la meilleure expérience de simulation de tennis le 26 avril. Nous verrons ce que l’avenir nous réserve au-delà de cela.

Certains jeux de sport mettent à jour les statistiques professionnelles de temps en temps pour refléter leurs dernières performances. Est-ce que quelque chose comme ça dans Top Spin 2K25 ?

Nous avons la possibilité de mettre à jour les attributs de nos joueurs professionnels à tout moment après le lancement. Nous réfléchirons au moment et à l’opportunité de les mettre à jour en fonction de divers facteurs.

Lors de la création d’un joueur, peuvent-ils éventuellement atteindre des statistiques similaires à celles de joueurs de haut niveau comme Alcaraz ou Medvedev ? Combien d’heures de jeu faut-il ?

C’est une question difficile à répondre car elle dépend de nombreux facteurs, notamment du niveau de difficulté de l’IA, des formats de match sélectionnés, des modes de jeu auxquels vous jouez et si vous gagnez ou perdez les matchs auxquels vous jouez. En moyenne, il est probablement prudent de supposer qu’il faudra environ 20 heures pour maximiser un Mon JOUEUR et le rendre aussi bon qu’un joueur professionnel de haut niveau, mais n’oubliez pas que cela peut varier d’un joueur à l’autre en fonction des paramètres répertoriés ci-dessus.

Merci pour votre temps.

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