jeudi, décembre 19, 2024

Questions et réponses après le lancement de Chernobylite – Les développeurs parlent de la mise à jour de nouvelle génération, du lancer de rayons et de la prise en charge de FSR 2.0

Le jeu de survie de science-fiction inspiré de STALKER Chernobylite a été couvert pour la première fois sur Wccftech il y a plus de quatre ans lorsque le studio polonais The Farm 51 (Get Even, World War 3) l’a annoncé au monde.

Depuis lors, Chernobylite a été financé sur Kickstarter en 2019, sorti sur Steam Early Access plus tard cette année-là, et y est resté pendant un bon an et demi avant son lancement complet en juillet 2021.

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Cependant, The Farm 51 n’a pas cessé de mettre à jour et d’améliorer le jeu. La dernière mise à jour majeure a livré la Chernobylite Enhanced Edition sur PC et optimisé le jeu sur les consoles de nouvelle génération (Xbox Series S|X, PlayStation 5), en ajoutant des effets de lancer de rayons au jeu.

Pendant que nous menions notre examen sur PS5, nous avons également contacté The Farm 51 pour discuter de cette mise à jour importante et de leurs futurs plans pour Chernobylite. Jetez un œil à notre interview ci-dessous.

Cela fait huit mois que Chernobylite a fait ses débuts après un long cycle de développement. Êtes-vous satisfait de son accueil et de ses performances commerciales ?

Vous voulez toujours que votre jeu soit mieux reçu. Avoir 99% de critiques positives ou proches de cela. Nous le pensons aussi, et il n’y a rien de mal à cela. Cependant, Chernobylite est, sans aucun doute, un grand succès de notre petite équipe et aussi de notre communauté, qui nous a soutenus dès les premières étapes du projet et qui a aidé nos idées et nos visions à recevoir de précieux commentaires et à être améliorées au point où vous les voyez aujourd’hui. .

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Quel genre de nouvelles activités et événements les joueurs peuvent-ils trouver dans la mise à jour « Memory of You » ?

Dans cette mise à jour, les joueurs ont l’opportunité d’apprendre la vie et l’histoire d’amour d’Igor et Tatyana à travers les photos dispersées dans la Zone. Ils déclenchent parfois des souvenirs ou des événements étranges. Il ne s’agit pas d’une mission ou d’un ensemble de quêtes distinctes, mais plutôt d’une chasse au trésor du passé d’Igor.

Pour l’avenir, que pouvez-vous nous dire sur les nouveaux modes et contenus à venir pour le reste de l’année ?

Nous prévoyons d’ajouter un tout nouveau niveau au jeu – les tours de refroidissement du réacteur inachevé n ° 5, les jeux VR qui seront une sorte de mini-jeu situé dans de nouvelles cartes de réalité virtuelle jouées sur l’appareil VR d’Igor, un nouvelle arme – petite mais intéressante – et nous ajouterons également un nouveau niveau de difficulté pour ceux qui souhaitent avoir plus de défi dans Chernobylite. Ce sont les principales mises à jour prévues pour les deux prochains mois. Ceux qui arrivent à la fin de l’année sont encore trop loin pour être révélés.

Prévoyez-vous d’ajouter plus de contenu à Chernobylite en 2023, ou préférez-vous plutôt vous concentrer sur une suite ?

Actuellement, nous nous concentrons sur la livraison du nouveau contenu et des DLC prévus dans la feuille de route pour 2022. Il reste encore beaucoup de travail à faire et les plans détaillés pour 2023 restent encore à déterminer.

Quels effets de lancer de rayons avez-vous ajoutés à Chernobylite sur PC et consoles de nouvelle génération ?

Dans les consoles, les joueurs pourront faire l’expérience du Ray Tracing dans les ombres et les reflets sur les surfaces humides. Dans l’édition PC Enhanced, ils pourront admirer des effets de lancer de rayons qui créent des reflets plus réalistes et un éclairage de niveau. Il s’agit d’un changement significatif dans la qualité des graphiques. En dehors de cela, nous avons mis en œuvre la technologie Tessellation qui rend les arbres plus naturels grâce à une géométrie beaucoup plus détaillée.

Existe-t-il une différence de qualité entre les différentes versions next-gen de Chernobylite ? La version Xbox Series S prend-elle également en charge le lancer de rayons ?

La mise à niveau vers la version Next Gen introduit des graphismes encore meilleurs dans le jeu. Les joueurs ont le choix entre deux modes graphiques, « Performance » avec 60 FPS et une qualité graphique supérieure, et « Résolution » avec 30 FPS, implémenté Ray Tracing et plus de détails, y compris l’ombre, l’environnement et la qualité de la texture.

Il existe une différence entre les versions Xbox Series X et S du jeu. Ray Tracing sera disponible en mode graphique « Résolution » uniquement sur Xbox Series X.

Comment les haptiques et les déclencheurs adaptatifs de DualSense améliorent-ils l’immersion dans Chernobylite ?

Le nouveau contrôleur de Sony nous a permis d’introduire des fonctions supplémentaires, approfondissant l’expérience des joueurs dans le jeu. Nous pourrions appliquer des vibrations et une résistance supplémentaires sur les déclencheurs spécifiques à chaque type d’arme. Cette différence affectera la façon dont le joueur ressent chaque type d’arme, ainsi elle cristallisera sa façon de jouer, lui faisant ressentir chaque tir presque comme s’il le faisait réellement dans la réalité.

Ces fonctionnalités seront-elles disponibles sur PC lors de l’utilisation de la manette PS5 ?

Malheureusement non. Ce sont des fonctionnalités exclusives aux consoles PS5.

Tirez-vous parti de la super résolution (FSR) FidelityFX d’AMD sur les consoles de nouvelle génération ?

FSR a été utilisé dans la version Chernobylite pour la série Xbox X | consoles S. Dans le cas de la Series X on parle d’upscaling en mode « Résolution » de 1512p à 4K, et en mode « Performance » de 1080p à 4K. Sur une version un peu plus faible de la Series S, le seul changement concerne le mode « Performance », où l’on a un upscaling de 900p à 1440p.

Allez-vous remplacer FSR 1.0 par la dernière version 2.0 sur PC (et éventuellement sur consoles) ?

Il est trop tôt pour indiquer explicitement si la version console inclura FSR 2.0. C’est l’un des sujets à l’étude. Il en va de même pour la version PC. Nous l’examinons, nous étudions le sujet, et nous envisagerons peut-être de le mettre en œuvre à un stade ultérieur du projet. Cependant, il est trop tôt pour dire quand et comment à ce stade.

Prévoyez-vous d’ajouter la prise en charge d’Intel XeSS sur PC dans une future mise à jour de Chernobylite ?

Pour le moment, c’est peu probable car Intel n’est toujours pas un acteur majeur sur le marché des GPU discrets. Cependant, si les choses changent et qu’une telle mise en œuvre serait plus facile à réaliser, alors nous pourrions y aller.

Avez-vous commencé à vous intéresser à de toutes nouvelles technologies comme Unreal Engine 5 et l’API DirectStorage ? Si oui, que pensez-vous d’eux ?

De toute évidence, ces nouvelles technologies ont toujours été sur notre radar car nous voyons de grandes opportunités de croissance et de création de meilleurs jeux avec elles. Ce n’est pas différent dans ce cas. Nous recherchons et étudions l’Unreal Engine 5 depuis un certain temps déjà, alors que DirectStorage semble être une évolution naturelle (un peu en retard sur les consoles) et quelque chose qui permettra aux joueurs PC d’utiliser le SSD, dont ils sont déjà friands. Nous sommes définitivement pour avec nos futurs projets.

Merci pour votre temps.

Source-123

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