Quest Master annoncé pour Switch

Quest Master annoncé pour Switch

Quest Master est en développement pour Changer, l’éditeur Apogee Entertainment et le développeur Skydevilpalm ont annoncé aujourd’hui. Il sera disponible sur la console de Nintendo à l’avenir aux côtés de la version 1.0.

Quest Master est une aventure bac à sable de conception de donjons. Les joueurs peuvent concevoir des aventures à partir de zéro rappelant les JRPG d’action des jours de gloire 16 bits avec un ensemble d’outils de création de niveau par glisser-déposer faciles à utiliser. Il permet de créer un monde connecté avec différents biomes, des points d’apparition ennemis, des combats de boss, des énigmes personnalisées, des PNJ et des dialogues modifiables.

Voici un tas d’informations supplémentaires :

Créez un voyage légendaire à partir de zéro avec un créateur de niveau intuitif pour créer des donjons simples et des quêtes liées au monde dans cette fidèle lettre d’amour en pixel art aux classiques d’action JRPG d’antan. Faites glisser et déposez des dizaines de tuiles de conception à thème sur une toile vierge pour créer des cavernes remplies de lave, des surmondes montagneux, des forêts herbeuses, des dunes du désert, etc. Fournissez des instructions pour la quête à venir ou concevez un récit épique rempli de PNJ placables et de panneaux personnalisables avec une pléthore d’options de dialogue.

Lorsque le chef-d’œuvre est terminé, chargez sans crainte dans le monde, prêt à affronter des chauves-souris belliqueuses, des serpents hargneux et des squelettes infâmes. Gardez les ennemis à une distance de sécurité avec un arc ou amenez-les au combat avec un grappin ciblé avec précision. Maîtrisez des armes et une magie puissante, naviguez dans des labyrinthes créés par les utilisateurs, déverrouillez des portes et résolvez des énigmes tout en vous défendant contre les dangers qui s’y cachent. Guidez la progression avec des plans d’eau et des rochers qui ne peuvent être traversés qu’avec un marteau ou des palmes.

Le voyage est aussi facile ou aussi difficile que le créateur le souhaite. Inventez des expériences de test de patience ou des quêtes entières avec plusieurs biomes, boss et missions secondaires. Placez des points d’apparition ennemis à des endroits stratégiques pour créer des donjons difficiles (qui peuvent se verrouiller à l’entrée !) Avant de concocter le puzzle parfait avec la quantité idéale de pièges enflammés, de leviers, d’interrupteurs chronométrés et de coffres invisibles.

Aventurez-vous dans des labyrinthes sur mesure en solo ou parcourez des donjons en coopération avec des sessions multijoueurs pouvant accueillir jusqu’à 3 joueurs. Partagez des quêtes créées avec d’autres et essayez des mondes créés par d’autres designers en ligne. Recréez des niveaux classiques à partir de célèbres jeux d’action descendants d’autrefois et créez des aventures rappelant les classiques 16 bits.

Le développeur principal Julian Creutz a déclaré à propos du nouveau projet : « Quest Master remet les commandes aux joueurs pour faire ce qu’ils veulent. Les possibilités sont infinies, et nous avons hâte de voir toutes sortes de donjons farfelus et d’aventures à part entière que les joueurs sont capables de proposer.

Nous avons une bande-annonce pour le jeu ci-dessous.

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