Qu’est-il arrivé à Firefly en ligne ?

Qu'est-il arrivé à Firefly en ligne ?

Lors de sa sortie en 2002, Luciole était l’une des émissions de télévision les plus innovantes du moment. Bien que Fox ait déconné avec la commande aérienne de l’épisode, Luciole réussi à accumuler une base de fans fidèles, très rapidement. Le mélange de la science-fiction et des genres occidentaux de la série n’avait pas vraiment été vu sur les écrans occidentaux auparavant, et les rotations uniques sur des personnages archétypaux, ainsi que des performances convaincantes, ont fait Luciole une bouffée d’air frais dans un marché dominé par les polars comme 24, Le filet Le bouclier. Dans un mouvement qui déclencherait le tollé des fans pour la prochaine décennie et au-delà, Fox a annulé Lucioleet le spectacle n’a jamais eu de deuxième saison – bien qu’une suite de film, intitulée Sérénitéest sorti en 2005.

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En dépit Luciole étant hors des ondes pendant deux décennies, et malgré toute la controverse entourant le showrunner Joss Whedon, le Luciole L’univers est toujours fascinant et les fans ont hâte qu’il soit exploré dans d’autres médiums. UNE Luciole le jeu vidéo, par exemple, serait la solution idéale et, en 2013, les fans ont appris que leur souhait avait été exaucé. UNE Luciole le jeu arrivait, et il semblait ambitieux.

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Firefly Online avait l’air vraiment brillant


Capture d'écran du jeu en ligne Firefly

Pour citer l’équipage du slogan décalé du Serenity, Luciole en ligne, comme il était intitulé, avait l’air « brillant ». Du décalage, Luciole en ligne semblait avoir été fait par des fans, pour des fans, prenant les bases de la série et les développant de manière exponentielle. Le principe du jeu était simple, car les joueurs assumeraient le rôle d’un capitaine de navire, créeraient leur propre équipage de personnages adorables et exploreraient le ‘Verse à leur guise.


Toute une série de fonctionnalités de gameplay ont été taquinées pour le jeu, y compris la personnalisation des navires, un récit de ramification avec un système de choix, un système de carrière et des arbres de compétences des coéquipiers qui ont évolué tout au long du jeu, chaque personnage ayant son propre ensemble unique de compétences qui a déterminé à quel rôle ils appartenaient. Le jeu aurait également plus de 200 mondes uniques que les joueurs pourraient visiter.

Comme le suggère le titre du jeu, Luciole en ligne allait être un jeu multijoueur. Bien qu’il ne soit pas officiellement confirmé qu’il s’agit d’un MMO à part entière, les développeurs, Spark Plug Games et Quantum Mechanix, ont souvent comparé le jeu à d’autres du genre MMO. Apparemment, les joueurs pourraient échanger entre eux et peut-être même s’engager pour effectuer divers travaux.


Alors que le jeu semblait trop beau pour être vrai, surtout qu’il s’agissait d’un jeu mobile de 2013 destiné à être publié sur les appareils iOS et Android, les fans étaient absolument impressionnés. Cela faisait presque une décennie que Sérénité sorti, et les fans avaient pratiquement abandonné l’idée qu’ils verraient jamais le Luciole l’univers à nouveau à titre officiel.

Le battage médiatique des fans a atteint son paroxysme après le San Diego Comic Con 2014, où il a été révélé que la grande majorité de l’original Luciole les acteurs reprendraient leurs rôles dans le jeu. C’était une grosse affaire à l’époque, car le casting de Luciole est l’une de ses meilleures caractéristiques, et avoir des talents comme Nathan Fillion, Alan Tudyk et Summer Glau à bord a donné au jeu un sentiment de légitimité qu’il n’avait pas auparavant. Si les fans n’étaient pas excités auparavant, ils l’étaient certainement lorsque cette annonce a été faite. Pour beaucoup, le jeu ressemblait à un rêve devenu réalité.


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Où est passé Firefly Online ?


Luciole en ligne

Luciole en ligne avait une date de sortie au printemps 2015. mais il n’a pas respecté ce délai. Suite à l’annonce que la distribution originale allait être dans le jeu, les développeurs ont retardé le jeu, affirmant que l’implication de la distribution allait nécessiter une refonte assez importante du jeu à son stade actuel.

Le 6 mars 2016, le Luciole en ligne La page Facebook officielle publiait: « Nous sommes toujours là. Nous volons toujours. Le jeu est toujours en développement. Restez à l’écoute. » C’est le dernier mot officiel sur le jeu à ce jour.


A ce moment précis, Luciole en ligne n’a toujours pas été officiellement annulé. Au lieu de cela, Fox a simplement fait taire tout le monde et tout ce qui entoure le jeu. Il a été rapporté peu de temps après cette mise à jour que Fox avait demandé aux acteurs de retour et aux développeurs de garder le silence sur le jeu et son statut de développement. La raison de cette décision n’est pas claire, car les jeux sont annulés tout le temps, et il n’est pas logique financièrement de garder le jeu à titre officiel alors que le développement a probablement complètement cessé.

La raison de l’annulation probable du jeu n’est pas claire non plus. Au cours des six dernières années, les fans ont produit une pléthore de théories sur les raisons pour lesquelles le développement sur Luciole en ligne arrêté. Une des théories les plus probables est que Luciole en ligne était tout simplement trop ambitieux. Construire le jeu à partir de zéro pour fonctionner sur des appareils mobiles n’est généralement pas fait dans le cas d’un jeu d’action MMO tentaculaire, en particulier celui qui promettait autant de fonctionnalités que possible. Luciole en ligne fait.

Un récit solo ramifié, une distribution entièrement exprimée et de vastes arbres de compétences d’équipage sont suffisamment ambitieux en soi pour un jeu solo mobile. En combinant cela avec les supposées fonctionnalités en ligne du jeu qui allaient permettre aux joueurs d’échanger et de s’embaucher, et Luciole en ligne semblait trop beau pour être vrai – et c’était probablement le cas.

Malgré l’affichage de quelques mises à jour de progression et même la disponibilité des premières versions de Steam pour ceux qui se sont préinscrits, Luciole en ligne a gardé la plupart de ses fonctionnalités de gameplay à huis clos, ne montrant jamais vraiment la véritable portée du jeu initialement promis. Luciole en ligne ne sert désormais qu’à un seul but : avertir les futurs développeurs de ne pas trop promettre, surtout lorsque le produit est basé sur une IP si appréciée.

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