samedi, novembre 23, 2024

Qu’est-ce qui rend Lethal Company si bon ?

Un plaisir mortel

Votre lampe de poche s’éteint, vous laissant plongé dans l’obscurité totale alors que vous parcourez les couloirs labyrinthiques de l’établissement. Le talkie-walkie que vous aviez emporté avec vous pour rester en contact avec le navire était mort depuis quelque temps. Maintenant, vous êtes complètement seul dans le noir. Vous appelez en espérant que vos amis sont encore en vie pour vous entendre. Pourtant, vous n’obtenez aucune réponse. En rampant dans l’obscurité, en tendant l’oreille pour déceler tout bruit déconcertant, vous sentez que la panique commence à s’installer. Vous commencez à courir. Juste au moment où vous tournez le coin, une étrange créature surgit des ténèbres, annonçant votre fin. Vos cris se transforment rapidement en rires lorsque vous rejoignez le chat mort et racontez à vos amis comment ils se sont retrouvés là-bas. C’est la Compagnie Lethal.

Le jeu de survie coopératif du développeur solo Zeekerss, Lethal Company, a fait irruption dans le grand public il y a peu de temps. Depuis le 21 novembre, le jeu indépendant à succès dépasse les ventes de Call of Duty: Modern Warfare III d’Infinity Ward. En fait, au moment de la rédaction de cet article, le jeu s’est vendu à plus d’un million d’exemplaires. La question demeure néanmoins : qu’est-ce qui rend Lethal Company si bon ? Qu’est-ce qui donne à Lethal Company son attrait de masse capable d’atteindre le sommet des classements Steam ? Il existe de nombreux facteurs, mais cela se résume à quelques-uns.

Meurs ensemble : une véritable expérience coopérative

Un mélange d’horreur et de pitreries coopératives n’est pas nouveau dans le monde du jeu vidéo. Il y a quelque chose dans le fait d’essayer de survivre à un horrible ensemble de circonstances virtuelles avec certains de vos meilleurs amis qui déclenche souvent les moments de jeu les plus drôles. Lethal Company reprend le concept de l’horreur coopérative, l’enveloppe dans une aventure roguelike et l’exécute parfaitement. Il est important de noter que le jeu reprend certains des aspects les plus intéressants d’un jeu d’horreur coopératif et les s’approprie.

Compagnie mortelle

Par exemple, l’utilisation du chat de proximité dans le jeu est à la fois hilarante et horrible. Non seulement cela ajoute une couche de terreur, de savoir que les joueurs peuvent être séparés de leurs amis, mais cela introduit également un aspect de gameplay important avec les talkies-walkies. Il est intéressant de noter que le gadget talkie-walkie permet une bonne communication coopérative entre ceux qui bravent l’obscurité des usines et ceux qui jouent le rôle de « l’homme dans le fauteuil » sur le navire. L’aspect chat de proximité de Lethal Company est un outil immersif et bien utilisé qui rend le jeu encore plus intéressant.

Pourtant, mis à part le chat de proximité, le jeu est une véritable expérience coopérative. Il est destiné à être apprécié entre amis alors que vous travaillez tous vers le même objectif. Faire des choix difficiles, rire, crier, piller pour atteindre les quotas et mourir, tout cela se fait ensemble. Lethal Company incarne l’esprit de jouer à des jeux avec vos amis en dehors d’un cadre compétitif et apporte un sentiment de camaraderie pas souvent ressenti de nos jours.

Simple, idiot et effrayant

En apparence, Lethal Company est un jeu assez simple avec un objectif simple. Les joueurs travaillent pour une entreprise hyper-corporatiste qui exige qu’ils collectent de la ferraille pour la vendre et obtenir des quotas, sous peine d’être licenciés. Bien sûr, par tir, ils signifient sortir de votre vaisseau spatial dans le vide froid de l’espace. En tant que tels, les joueurs se dirigent de planète en planète à la recherche de structures abandonnées à piller et à mettre au rebut. Facile, non ? Cependant, on dit qu’aucun plan ne résiste au contact avec l’ennemi. Or, dans ce cas précis, aucun plan ne survit au contact avec la faune de ces mondes extraterrestres.

Compagnie mortelle

Lethal Company réussit à rendre son objectif clair et facile à suivre. Bien sûr, le jeu devient plus complexe à mesure que les joueurs découvrent ce que font les nouveaux objets et remplissent le bestiaire, mais cela n’enlève rien à l’idée simple du jeu. En fait, la simplicité de l’objectif permet de mettre en valeur les autres aspects du jeu. Par exemple, le jeu fait un excellent travail pour créer une atmosphère. Les couloirs et couloirs sombres des installations abandonnées sont claustrophobes et terrifiants. Les mondes extraterrestres sont désolés et peu attrayants, ce qui rend le petit intérieur du navire encore plus accueillant. De plus, les sons à la surface de la planète et à l’intérieur des structures ont pour effet de nous immerger et de nous horrifier. Tout cela fonctionne si bien parce que cela part d’un principe simple.

Pourtant, le jeu a également un sentiment de bêtise et un timing comique qui jouent à son avantage. Les animations, bien que fluides, sont idiotes et les modèles de personnages sont drôles en eux-mêmes. Tout cela se mélange pour être effrayant et amusant. Bien que cela n’ait pas été prouvé, le jeu semble également avoir un sens comique du timing et du karma intégré. Vous vous retrouvez à rire de l’erreur de votre ami décédé pour ensuite être mangé par un monstre juste après avoir ri à ses côtés dans une discussion morte.

Un jeu qui semble nouveau

L’un des plus grands atouts de Lethal Company est peut-être qu’il semble frais. Bien que ses pièces ne soient pas nouvelles dans le monde du jeu vidéo, le produit final l’est certainement. Le jeu offre une expérience amusante, passionnante et rejouable sans aucune condition. En tant que tel, cela donne envie aux gens d’y jouer. C’est le genre de jeu qui attire les gens et les retient. En réalité, la communauté des joueurs a déjà connu ce type de grand plaisir. Un jeu comme Among Us me vient à l’esprit. C’est dans les expériences coopératives, en jouant avec des amis, que quelque chose de spécial se développe vraiment.

Escouade de la compagnie mortelle

Lethal Company est un jeu qui parvient à reprendre les aspects populaires de plusieurs genres et à les présenter d’une manière nouvelle et passionnante. Chaque course est amusante, excitante, effrayante, drôle, aventureuse et enseignable. De plus, comme le jeu est encore en accès anticipé, les joueurs peuvent espérer recevoir de plus en plus de contenu de Zeekerrs sous la forme de mises à jour du jeu. Ainsi, qui sait ce qui attend les courageux employés de l’entreprise à l’avenir.

Pourtant, il y a quelque chose à dire sur le plaisir de pouvoir jouer à un jeu avec ses amis. Un jeu qui permet aux joueurs de se connecter, d’avoir peur ensemble et d’en rire. On a étrangement l’impression que Lethal Company puise dans une époque de jeu qui semble parfois révolue depuis longtemps. Un jeu conçu juste pour le plaisir de jouer. Ce n’est peut-être pas le jeu lui-même, mais le morceau que nous n’avons pas réussi à obtenir en cours de route.

D’un employé de l’entreprise à l’autre, restez en sécurité. Oh, et n’oubliez pas de recharger votre lampe de poche.

Source-122

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