Qu’est-ce qui fait que les grandes épées d’Elden Ring et de Monster Hunter sont les plus grandes ?

Qu'est-ce qui fait que les grandes épées d'Elden Ring et de Monster Hunter sont les plus grandes ?

Je suis un grand gars à l’épée. Lorsque je lance un nouveau personnage dans un jeu qui me donne la possibilité de brandir une grande épée, je ferai tout ce qu’il faut pour obtenir cette grande épée immédiatement, quel qu’en soit le prix.

Dans Anneau anciencela signifie sprinter – terriblement sous-niveau – dans les déserts infernaux et dévastés de Caelid et se faufiler devant des foules de zombies pourris et de gigantesques chiens mutants pour piller la caravane qui tient l’épée à deux mains.

Un personnage joueur d'Elden Ring balance une épée à deux mains sur une plage

L’épée à deux mains dans Anneau ancien n’est pas pratique. Il est plus grand que votre personnage. Il se balance en arcs douloureusement lents, drainant d’énormes morceaux de votre barre d’endurance. Il faut 31 points de force pour le manier correctement. Porter son poids signifie faire des sacrifices, comme se déséquiper de boucliers et d’armures.

C’est une arme destinée aux combattants résolument déterminés à frapper aussi fort qu’ils le peuvent, au diable les conséquences. Tout comme l’épée sur laquelle il est basé ! Les grandes épées de fer de chaque jeu fantastique de FromSoftware rendent hommage au Dragon Slayer – l’arme improbable portée par le protagoniste de Fou furieux. Comme le décrit le mangaka Kentaro Miura, le Dragon Slayer « était trop gros pour être appelé une épée. Massif, épais, lourd et bien trop rugueux. En effet, c’était un tas de fer brut.

Une image fixe de Guts ouvrant des monstres de Berserk

Image : Liden Films/Crunchyroll

La messe est importante pour moi. Final Fantasy 7Cloud Strife de ‘s brandit également une épée surdimensionnée emblématique, mais il la fait tourner sans effort, la faisant même tournoyer d’une main avant de la ranger sur son dos. Ça a l’air cool, mais ça ne se sent jamais GRAND.

Mais en Fou furieux, le poids de l’épée est constamment souligné. Son forgeron a été ridiculisé pour avoir fabriqué une arme aussi vulgaire et encombrante. Le Dragon Slayer était assis dans un hangar de stockage en attendant un Guts : le seul homme assez fort, en colère et têtu pour le balancer. Mais ce n’est pas facile pour lui. Il s’entraîne sans relâche et développe un style de combat qui tient compte et s’appuie sur la grandeur impossible de l’arme.

Les bons jeux vidéo avec des épées à deux doigts trouvent des moyens astucieux de suggérer cette impraticabilité. Oui, il serait physiquement impossible de ramasser cette épée, et encore moins de la balancer… mais si vous pourraittu devrais le faire comme ce. Dans les jeux de FromSoftware comme Anneau ancienvous voyez cette considération dans l’animation et les effets.

Un personnage de joueur de ring ancien qui ressemble un peu à Shrek lance une grande épée à travers une foule de chevaliers en armure.
Un personnage de joueur de ring ancien qui ressemble un peu à Shrek lance une grande épée à travers une foule de chevaliers en armure.

Polygone

Chaque attaque commence par une liquidation délibérée. Votre personnage plante ses pieds et vous voyez l’effort monter du sol à travers son corps alors qu’il tord ses genoux, ses hanches, sa colonne vertébrale, puis ses épaules, jusqu’à ce qu’il ait finalement généré suffisamment de couple pour faire bouger la lame massive.

Après avoir balayé son arc de 270 degrés, il s’écrase sur la terre et envoie de la poussière et des roches voler. Le faire basculer dans l’autre sens demande le même effort monumental. À la fin d’un combo, votre personnage remet méthodiquement la lame sur son épaule.

L’arme compense son rythme glacial avec une portée et des dégâts massifs. Un seul coup horizontal peut facilement traverser toute une foule d’ennemis plus petits. Les oscillations verticales encore plus lentes peuvent complètement écraser une cible blindée.

Super épée à deux mains.

Quiconque recherche une plus grande épée doit passer à Monster Hunter. Comme son nom l’indique, il s’agit d’une franchise sur la chasse aux monstres, et sa logique caricaturale veut que des cibles plus grandes nécessitent des armes plus grosses.

Dans le tout premier opus de la série Monster Hunter, Capcom a établi un précédent sans compromis en matière de lourdeur pour l’arme phare. Même lorsque votre chasseur est immobile, vous ressentez le poids de l’épée à deux mains dans ses mains. Ils tendent leurs jambes dans une position large et vous pouvez voir leur dos s’efforcer de rester droit. C’est une façon ergonomiquement désastreuse de tenir une grande épée, mais cela vend l’effort de la brandir.

Un personnage en armure brandit une énorme épée sur son épaule et la lance méthodiquement au-dessus de sa tête.
Un personnage en armure brandit une énorme épée sur son épaule et la lance méthodiquement au-dessus de sa tête.

Maki GS | Youtube

Lorsque vous attaquez, votre chasseur recule avec sa jambe de plomb et laisse l’épée tomber sur le sol derrière lui, avant de la soulever et de la hisser dans un énorme mouvement au-dessus de sa tête. L’enroulement de chaque coup dure une seconde entière, et la lame reste ensuite enfoncée dans la terre pendant encore une seconde. Deux secondes, ça ne suffit pas son comme un engagement de temps énorme, mais dans un jeu vidéo où vos cibles sont constamment en mouvement, cela ressemble à une vie.

La manœuvre la plus emblématique de l’arme a été ajoutée à la deuxième génération. Si vous pouvez le croire, son utilisation était encore plus lente. Les attaques chargées infligent beaucoup plus de dégâts, mais elles obligent votre chasseur à planter ses pieds et à rester immobile pendant 3 à 4 secondes. La puissance accumulée lors de l’attaque est illustrée par une aura lumineuse qui clignote de plus en plus à chaque seconde successive, jusqu’à ce qu’elle atteigne son maximum.

Un chasseur amoureux prépare une énorme épée sur son épaule et brille d'énergie.  Un monstre ressemblant à un dragon charge, mais le chasseur déclenche une attaque juste à temps.
Un chasseur amoureux prépare une énorme épée sur son épaule et brille d’énergie.  Un monstre ressemblant à un dragon charge, mais le chasseur déclenche une attaque juste à temps.

Maki GS | Youtube

Ici, Capcom établit le méta-jeu exaspérant et gratifiant de Monster Hunter’s Great Sword. Vos ennemis sont des monstres grands mais très mobiles qui n’attendront pas poliment que vous chargez. Pour tirer le meilleur parti de votre épée à deux mains, vous ne devez pas vous positionner là où se trouve le monstre. est, mais là où vous prédisez qu’ils seront dans 3 secondes.

Tu vas renifler beaucoup.

Mais vous vous amuserez aussi beaucoup. Chaque attaque ressemble à un gros pari, et quand vous y parvenez, c’est génial. Le jeu vous récompense avec des dégâts massifs, et les monstres tressaillissent et s’éloignent comme s’ils avaient été frappés par quelqu’un de leur taille.

L’espadon évoluerait au fil des versions ultérieures. Dans Monster Hunter : GénérationsCapcom ajouterait un style de combat « expert » qui augmenterait la mobilité des armes, et un style « valeur » qui permettrait au chasseur d’absorber l’attaque d’un monstre tout en chargeant la sienne, augmentant ainsi ses dégâts.

Mais l’épée à deux mains n’atteindra pas le summum de sa puissance. grandeur jusqu’à Monster Hunter World. Il a introduit le « True Charged Slash », une technique accessible uniquement après deux charges obliques consécutives (ou via quelques autres combinaisons de manœuvres). Cela représente une liquidation totale d’environ 9 secondes. Mais ils valent la peine d’attendre.

le personnage du joueur de Monster Hunter : World balance une gigantesque épée au-dessus de sa tête.  Ils suivent le mouvement et se lancent dans une autre attaque.
le personnage du joueur de Monster Hunter : World balance une gigantesque épée au-dessus de sa tête.  Ils suivent le mouvement et se lancent dans une autre attaque.

Polygone | Youtube

L’animation donne vraiment l’impression que les développeurs poussent l’épée à son extrême logique. Après l’engagement déjà massif des deux premières attaques, le chasseur pivote sur son pied et hisse l’épée par-dessus son épaule.

Leur corps brille de puissance et rebondit dans leur position pour indiquer qu’ils sont prêts à exploser en mouvement. Une fois la lame en mouvement, le chasseur s’accroche pour sauver sa vie, et le l’épée les balance.

Un chasseur de monstres lance une énorme épée à pointes vers le bas sur la tête d'une wyverne rouge, qui trébuche sous l'impact.
Un chasseur de monstres lance une énorme épée à pointes vers le bas sur la tête d'une wyverne rouge, qui trébuche sous l'impact.

Polygone | Youtube

Le chasseur suit le poids du premier coup dans une roue et lève immédiatement l’épée pour l’impact culminant. Au moment où il se connecte, le Monster Hunter déploie une salve de taureaux d’effets de bien-être. Une longue pause, un éclat de sang, un effet de barre oblique qui divise l’écran, un bougé de l’appareil photo et un son tonitruant.

En raison de la lourdeur de la configuration, vous manquerez plus de véritables barres obliques chargées que vous n’en frapperez. Mais je pense que cela fait partie du fantasme de la grande épée. C’est un fantasme de pouvoir, mais au mieux, c’est aussi un effort fantastique. Oui, nous voulons avoir la force de manier la grande épée, mais nous voulons aussi la détermination et le courage nécessaires pour accomplir les choses difficiles. Se battre avec l’épée impossible jour après jour, sachant que nous nous améliorerons, mais que cela ne sera jamais, au grand jamais, facile.

C’est pourquoi j’aime une grosse épée.

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