Qu’est-ce qui est mieux : sous couverture ou dans un très grand endroit irréel ?

Qu'est-ce qui est mieux : sous couverture ou dans un très grand endroit irréel ?

La dernière fois, vous avez décidé qu’un rat de niveau 1 était meilleur que l’inventaire de vestes d’Alone In The Dark. La veste vient juste de gagner, et franchement, je m’en veux d’avoir gonflé le rat avec de la fiction. Cette veste est unique ! Et bien. La chasse continue. Cette semaine, je vous demande de choisir entre être hors de propos ou être dans un endroit incroyable. Qu’est-ce qui est mieux : être sous couverture, ou un très grand endroit irréel ?

Aller sous couverture

L’un de mes moments préférés dans Deus Ex est d’infiltrer les bureaux de VersaLife Corporation et l’installation secrète en dessous. Vous êtes là, au fond du ventre de votre ennemi, debout devant la statue intimidante où les conspirateurs ont comploté dans la cinématique d’ouverture, entouré de gardes lourdement armés qui… sont amicaux ? Pour l’instant? Peut-être seulement pour le moment ? Oh non. Même lorsqu’un jeu est explicitement conçu pour vous faire passer sous couverture, il va à l’encontre de suffisamment de conventions de jeu vidéo pour donner l’impression que vous vous en sortez avec quelque chose d’imprévu.

Quelle merveilleuse tension d’être quelque part où vous savez que votre personnage ne devrait pas être, se délectant de fouiller librement et de discuter avec les gens tout en craignant que cela ne puisse pas durer. Tout le monde est si sympathique ! Je peux les regarder de près ! Je peux admirer toute leur architecture ! Je peux fouiller dans toutes leurs affaires ! D’accord, mais pourrais-je accidentellement faire sauter ma couverture ou les ennuyer ? Deus Ex m’a bien fait peur avec des commentaires constants des Men In Black disant que j’agissais bizarrement et qu’ils me surveillaient.

Hitman est peut-être la série qui s’efforce le plus d’être sous couverture. Choisir des identités qui vous permettront d’accéder à certaines zones, étouffer quelqu’un qui porte cette identité et serrer ses vêtements, essayer de jouer le rôle, puis se démener pour trouver une nouvelle identité secrète après l’avoir soufflée… c’est bien. J’aimerais également faire l’éloge du niveau de bal masqué de Dishonored, où vous pouvez dérober une invitation et tous ceux qui voient votre masque supposeront que vous êtes un wag déguisé en meurtrier infâme – jusqu’à ce qu’ils vous voient agir bizarre.

Un très grand endroit irréel

Mon « power fantasy » de jeu est de voir un tas de grandes choses vraiment cool qui n’existent que dans l’imagination. Laissez-moi me battre à travers de vastes jardins cybernétiques cultivés par des robots voyageant dans le temps. Laissez-moi voir une île d’ordures. Laissez-moi me sentir mal à l’aise même en regardant quelque chose qui a mal tourné. Laissez-moi parcourir la surface d’une comète vers des ruines lointaines et regarder des pylônes pleuvoir du ciel sur une planète désolée et traverser de nombreux autres paysages merveilleux et intimidants de Connor Sherlock. Laissez-moi piloter des vaisseaux spatiaux à travers des mégastructures dans l’espace lointain. Laisse-moi filer à travers le cœur ensanglanté du Ciel. Laissez-moi voir de très, très grands endroits que je ne verrai jamais en réalité.

Une partie de la raison pour laquelle j’adore les simulateurs de marche (un genre qui n’inclut pas des jeux comme Dear Esther, d’accord) est qu’ils sont libres de me montrer un très, très grand endroit irréel. Ils n’ont pas à se soucier de la couverture ou du cheminement de l’IA ou des objectifs ou même des fréquences d’images réelles. Ils peuvent simplement dire « Hé, cet endroit bizarre géant n’est-il pas cool ? » et je répondrai, « Oui, c’est, merci beaucoup, un simulateur de marche. »

Les jeux axés sur les objectifs peuvent le faire, mais ils sont souvent réticents à le faire pour des raisons de performances et d’attention. Cela peut prendre beaucoup de puissance matérielle pour rendre une chose étrange et géante, des cycles de processeur qui doivent être partagés avec l’IA et les ennemis et les armes et des fréquences d’images stables. Je pense que cela change ces dernières années, heureusement; de plus en plus de développeurs utilisent la puissance moderne pour créer des choses géantes et cool au lieu de tout pousser dans des pores faciaux surdimensionnés et des cils individuels. Destiny en particulier a des scènes vraiment époustouflantes et pas seulement en arrière-plan, de la machinerie incompréhensible de la mission secrète Whisper au jardin cybernétique susmentionné du salut. Dieu, j’adore les lieux de science-fiction géants et étranges de Destiny. Et, vous savez, entrer dans les tripes et la viande est souvent un très très grand endroit irréel.

Je remercie mon groupe de raid Destiny 2 pour sa patience à chaque fois que je nous ai retenus en admirant l’architecture

Mais qu’est-ce qui est mieux ?

Moi-même, il n’y a nulle part où je préférerais être que dans un très grand endroit irréel.

Choisissez votre propre gagnant, votez dans le sondage ci-dessous et faites valoir votre point de vue dans les commentaires pour convaincre les autres. Nous nous réunirons à nouveau la semaine prochaine pour voir quelle chose triomphera et continuerons le grand concours.

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