Qu’est-ce qui est mieux : le contrôle aérien, ou un ami contrôlé par l’IA qui court juste pour m’aider à combattre ?

Capture d'écran Samedi lundi : se détendre avec Sonic the Hedgehog

La dernière fois, vous avez décidé qu’il valait mieux annuler qu’inverser la souris. Pour beaucoup de gens, ce résultat va bouleverser le monde. Et si ces êtres d’un autre monde avec des idées horribles sur le pilotage de marionnettes à viande prennent cela personnellement, nous pouvons peut-être annuler pour nous sauver. Cette semaine, c’est une question de contrôle. Qu’est-ce qui est mieux : le contrôle aérien, ou un ami contrôlé par l’IA qui court juste pour m’aider à combattre ?

Contrôle aérien

« Chaque corps continue dans son état de repos, ou de mouvement uniforme en ligne droite », dit la première loi du mouvement d’Isaac Newton, « à moins qu’il ne soit obligé de changer cet état par des forces qui lui sont imprimées. » Je ne pense pas qu’il ait pensé qu’une telle force pourrait être la pure force de la volonté.

Zoom !

J’ai joué à Neon White dernièrement – tellement à Neon White – et j’apprécie le degré de contrôle presque terrifiant que j’ai sur mes mouvements et mon élan dans les airs. Notre garçon peut se déplacer vers l’avant, l’arrière, d’un côté à l’autre et s’arrêter à volonté, en esquivant les obstacles et vers des itinéraires plus rapides dans le FPS speedrunning. Puis Quake, et Destiny, et… J’ai adoré le contrôle aérien fort dans de nombreux jeux de tir à la première personne, une autre façon d’apprendre et de démontrer des compétences, un autre défi à surmonter par des joueurs qui connaissent la même chose. Et bien sûr, le contrôle aérien est vital pour de nombreux plateformers, quel que soit le point de vue de la caméra.

Pourquoi devrions-nous accepter les restrictions imposées à nos déplacements par quelqu’un qui est devenu temporairement aveugle en regardant le soleil ? Nous pouvons imaginer un monde meilleur.

Un ami contrôlé par l’IA court juste pour m’aider à me battre

Dans certains jeux, la vaste force alliée sur un champ de bataille est entièrement sous mon contrôle. Dans certains jeux, les guerriers sont tous dans mon groupe, suivant mes ordres. Et dans certains jeux, certains gars contrôlés par l’IA courent sans réfléchir pour m’aider à me battre. Merci, les gars contrôlés par l’IA ! Tu es presque inutile mais je suis très content de te voir !

Lorsqu’un jeu me donne des mooks sans nom contrôlés par l’IA en tant que sauvegarde, je ferai de mon mieux pour les garder en vie. Par Dieu, ils résisteront à mes efforts de toutes leurs forces. De rien, agents de sécurité d’Half-Life. Je suis particulièrement ravi lorsqu’un jeu a des «civils» qui font principalement leur propre truc mais qui, lorsqu’un combat commence, se joignent à eux. Je ferai de mon mieux pour les attirer dans n’importe quel combat, puis j’essaierai de les protéger. Et j’aime même quand les jeux de stratégie en temps réel me donnent un allié qui, en gros, ne fait que courir pour m’aider à me battre. C’est un équilibre délicat : ils rendent tous les deux un jeu plus vivant, et sont si manifestement non vivants et inutiles qu’ils deviennent eux-mêmes un objectif spontané. J’aime cette tension étrange dans les jeux.

Ha ha espèce d’idiot, tu ne sais pas utiliser une arme, qui t’a donné une arme ? Allez, je vais te suivre et essayer de te garder en sécurité.

Mais qu’est-ce qui est mieux ?

Je suis universellement ravi par des amis contrôlés par l’IA qui courent pour m’aider à me battre. Tu es inutile et je t’aime. Certains de mes mouvements FPS préférés offrent un contrôle aérien important, mais certains jeux offrent un contrôle aérien vraiment étrange qui ne se sent tout simplement pas bien, et sa présence est un net négatif pour moi. Mais je pense que le contrôle aérien offre des sommets potentiels plus élevés et que des genres de jeu entiers seraient affreux sans lui, alors oui, le contrôle aérien pour moi. Qu’en pensez-vous?

Choisissez votre gagnant, votez ci-dessous, faites valoir votre point de vue dans les commentaires pour convaincre les autres, puis nous nous retrouverons la semaine prochaine pour voir quelle chose triomphera et continuer le grand concours.

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